Die folgende Tabelle zeigt in leicht gekürzter Forum das vordere Inhaltsverzeichnis der "aktuellen" Tippsammlung vom 8. 11. 2004. Hier muss ordentlich ausgemistet, also her mit eurem Feedback!
Die ersten drei Kapitel machen mehr als die Hälfte vom Werk aus, aber zum Glück ist das nicht der Code Napoléon. Sehr wichtig, fände ich, wäre die Verlegung mancher Dinge in das Kapitel 7 (Spielstrategien), vor allem der Stadtausbau (z.Z. 1.4) gehört da gut rein, aber andererseits wäre das auch in Kapitel 4 (Bevölkerung) gut aufgehoben. Ob der Inhalt von Kapitel 8 überhaupt ein eigenes Kapitel verdient, wäre schon die nächste Frage.
1. Die Welt der Hanse (8-44) 1.1. Die Karten 1.1.1. Standardkarte 1.1.2. Editierte Karte 1.2. Gebäude 1.2.1. Öffentliche Gebäude 1.2.2. Eigene Gebäude 1.3. Städte 1.4. Stadtausbau 1.4.1. Strategien 1.4.2. Bauplatzoptimierung 2. Der Handel (45-60) 2.1. Manueller Handel 2.2. Kontorhandel mit Verwalter 2.3. Stadthandel durch Kapitän 2.4. Handeln im Mittelmeer und in Amerika 2.5. Autorouten 2.6. Ein- und Verkaufspreise 2.7. Scheffeltaktik 3. Produktion (61-78) 3.1. Produktionsstandorte auf der Standardkarte 3.2. Betriebsarten 3.2.1. Rohstoffbetriebe 3.2.2. Veredelnde Betriebe 3.3. Baukosten und Betriebskosten 3.3.1. Produktionsbesonderheiten 3.4. Einstieg in die Produktion und Grundsatzfragen 3.5. Produktionsketten (Captain Hook) 3.5.1. Allgemein (Captain Hook) 3.5.2. Produktionsketten (Captain Hook) 3.5.2.1. Produktionsketten (Urbeitrag Dr. No) 3.5.3. Herstellungspreise | 4. Die Bevölkerung (79-81) 4.1. Warenbedürfnisse der Bürger 4.2. Unzufriedenheit der Bürger 4.3. Unzufriedenheit der Stadtwache 5. Die Seefahrt (82-97) 5.1. Schiffe 5.2. Kapitäne 5.2.1. Schiffbewaffnung 5.2.2. Konvois und Orlogschiffe 5.2.3. Der Seekampf 5.2.3.1. Allgemeines 5.2.3.2. Flucht mit Handelsschiffen 5.2.3.3. Kampf gegen Piratenkonvois 5.2.3.4. Kampf gegen Piratennester 5.3. Piraterie 5.4. Sonstiges 6. Karriere (98-111) 6.1. Maßnahmen zur Steigerung der Beliebtheit 6.1.1. Öffentliches Ansehen 6.1.1.1. Familie gründen 6.2. Allgemeine Aufstiegskriterien 6.3. Ratsherr 6.4. Patrizier 6.5. Bürgermeister 6.6. Eldermann 6.6.1. Landwegbau 6.6.2. Piratennest 6.6.3. Piratenvernichtung 6.6.4. Hanseniederlassung 6.6.5. Stadt zu neuem Glanz verhelfen 6.7. Landesfürst | 7. Spielstrategien (112-120) 7.1. Für den Anfang 7.1.1. Startjahr und Schwierigkeitsgrad 7.1.1.1. Schwierigkeitsgrad 7.1.1.2. Heimatstadt 7.1.1.3. Sonstige Einstellungen 7.2. Startstrategie 7.2.1. Reiner Händler 7.2.2. Händler und Pirat 7.2.3. Brutalstart 7.2.4. Beispielhafte Startstrategien 7.2.4.1. Freibierstrategie 7.3. Für den weiteren Verlauf 7.4. Sonstige 7.5. Endphase/Maximalausbau 8. Handelsstrategien (121-125) 8.1. Dezentrales System 8.1.1. Ringsystem 8.1.2. Netzwerksystem 8.2. Zentrales System 8.2.1. 1 ZL 8.2.2. 2 ZL 8.2.3. >2 ZL 9. FAQ (126-129) 10. Tabellenverzeichnis (130) 11. Index (131-133) 12. Special Thanks (134-135) |