Der Schwierigkeitsgrad

  • Also, wenn's nach mir ging würde allles einfach sein. :giggle:


    Doch nun mal ehrlich:
    Ich habe ziemlich lange in diesem Forum rumgestöbert und denke das:
    Piraten:
    Hohe Piraterie hat eine Vorteile da man sich schnell Schiffe aneignen kann.
    Handel:
    Niedrig, damit auch Anfänger ein Bein an Deck bekommen
    Anerkennung:
    Hoch; wer schnell BM werden will soll dafür arbeiten. Ich glaube ich müßte mich zwischen Aufbau und BM entscheiden da ich für das Bauen fon Unternehmen viel Ziegel , Hols und Eisenwaren brauche die nicht für ander Erweiterung vefüglich sein werden.
    Bedürfnisse der Bürger: normal
    Startkapital:
    Niedrig. Es sind nur wenig Kredite verfügbar, so ist die Anfangsphase schön langsam
    Anzahl der Schiffe:
    Niedrig. Wer wenig zum Handeln hat braucht nur wenig Schiffe. Könnte das aber ein Kraier anstatt einer Schnigge sein?
    Fürstenaktivität:
    Was ändert sich da? Wie oft der Fürst fragt ob ich ihm was leihe oder wie oft er die Stadt belagert? Wenn es Belagerung ist, dann so niedrig wie möglich.

  • @all


    um den Vergleich zu erleichtern, postet doch bitte Eure Vorschläge in der Form, wie ich es in meinem post Nr. 17 angefangen habe. Und setzt Eure Vorschläge nach Möglichkeit in den Vergleich (+) und (-) mit der Alt 1 dieses posts Nr. 17.

  • Alt. 1 (contest 2004)


    Schwierigkeitsgrad Handel: niedrig
    Schwierigkeitsgrad Anerkennung: hoch
    Bedürfnisse der Bürger: niedrig
    Schwierigkeitsgrad Seeschlachten: normal
    Piratenaktivität: hoch
    Fürstenaktivität: normal
    Startkapital: normal
    Anzahl der Schiffe: hoch


    Alt. 2 (Sylvester)


    Schwierigkeitsgrad Handel: NORMAL (+)
    Schwierigkeitsgrad Anerkennung: hoch
    Bedürfnisse der Bürger: NORMAL (+)
    Schwierigkeitsgrad Seeschlachten: NIEDRIG (-)
    Piratenaktivität: hoch
    Fürstenaktivität: NIEDRIG (-)
    Startkapital: normal
    Anzahl der Schiffe: hoch


    Alt. 3 (Lord Dioptas)


    Schwierigkeitsgrad Handel: NORMAL (+)
    Schwierigkeitsgrad Anerkennung: hoch
    Bedürfnisse der Bürger: NORMAL (+)
    Schwierigkeitsgrad Seeschlachten: normal
    Piratenaktivität: NIEDRIG (--)
    Fürstenaktivität: normal
    Startkapital: normal




    neuer Vorschlag Swartenhengst (siehe post weiter oben):


    Schwierigkeitsgrad Handel: HOCH (++)
    Schwierigkeitsgrad Anerkennung: hoch
    Bedürfnisse der Bürger: HOCH (++)
    Schwierigkeitsgrad Seeschlachten: NIEDRIG (-)
    Piratenaktivität: hoch
    Fürstenaktivität: NIEDRIG (-)
    Startkapital: HOCH (-)
    Anzahl der Schiffe: hoch



    neuer Vorschlag Tristan:


    Schwierigkeitsgrad Handel: hoch (++)
    Schwierigkeitsgrad Anerkennung: hoch
    Bedürfnisse der Bürger: normal (+)
    Schwierigkeitsgrad Seeschlachten: niedrig (-)
    Piratenaktivität: hoch
    Fürstenaktivität: niedrig (-)
    Startkapital: hoch (-)
    Anzahl der Schiffe: hoch


    neuer Vorschlag Maghellan:


    Schwierigkeitsgrad Handel: niedrig
    Schwierigkeitsgrad Anerkennung: hoch
    Bedürfnisse der Bürger: normal (+)
    Schwierigkeitsgrad Seeschlachten: niedrig (-) ?
    Piratenaktivität: hoch
    Fürstenaktivität: niedrig (-)
    Startkapital: niedrig
    Anzahl der Schiffe: niedrig (+)

  • Alt. 1 (contest 2004)


    Schwierigkeitsgrad Handel: niedrig
    Schwierigkeitsgrad Anerkennung: hoch
    Bedürfnisse der Bürger: niedrig
    Schwierigkeitsgrad Seeschlachten: normal
    Piratenaktivität: hoch
    Fürstenaktivität: normal
    Startkapital: normal
    Anzahl der Schiffe: hoch


    Alt. 2 (Sylvester)


    Schwierigkeitsgrad Handel: NORMAL (+)
    Schwierigkeitsgrad Anerkennung: hoch
    Bedürfnisse der Bürger: NORMAL (+)
    Schwierigkeitsgrad Seeschlachten: NIEDRIG (-)
    Piratenaktivität: hoch
    Fürstenaktivität: NIEDRIG (-)
    Startkapital: normal
    Anzahl der Schiffe: hoch


    Alt. 3 (Lord Dioptas)


    Schwierigkeitsgrad Handel: NORMAL (+)
    Schwierigkeitsgrad Anerkennung: hoch
    Bedürfnisse der Bürger: NORMAL (+)
    Schwierigkeitsgrad Seeschlachten: normal
    Piratenaktivität: NIEDRIG (--)
    Fürstenaktivität: normal
    Startkapital: normal




    neuer Vorschlag Swartenhengst (siehe post weiter oben):


    Schwierigkeitsgrad Handel: HOCH (++)
    Schwierigkeitsgrad Anerkennung: hoch
    Bedürfnisse der Bürger: HOCH (++)
    Schwierigkeitsgrad Seeschlachten: NIEDRIG (-)
    Piratenaktivität: hoch
    Fürstenaktivität: NIEDRIG (-)
    Startkapital: HOCH (-)
    Anzahl der Schiffe: hoch



    neuer Vorschlag Tristan:


    Schwierigkeitsgrad Handel: hoch (++)
    Schwierigkeitsgrad Anerkennung: hoch
    Bedürfnisse der Bürger: normal (+)
    Schwierigkeitsgrad Seeschlachten: niedrig (-)
    Piratenaktivität: hoch
    Fürstenaktivität: niedrig (-)
    Startkapital: hoch (-)
    Anzahl der Schiffe: hoch


    neuer Vorschlag Maghellan:


    Schwierigkeitsgrad Handel: niedrig
    Schwierigkeitsgrad Anerkennung: hoch
    Bedürfnisse der Bürger: normal (+)
    Schwierigkeitsgrad Seeschlachten: niedrig (-) ?
    Piratenaktivität: hoch
    Fürstenaktivität: niedrig (-)
    Startkapital: niedrig
    Anzahl der Schiffe: niedrig (+)


    Mein Vorschlag


    Schwierigkeitsgrad Handel: HOCH (+)
    Schwierigkeitsgrad Anerkennung: hoch
    Bedürfnisse der Bürger: normal
    Schwierigkeitsgrad Seeschlachten: hoch (+)
    Piratenaktivität: hoch
    Fürstenaktivität: NIEDRIG
    Startkapital: HOCH
    Anzahl der Schiffe: hoch (+)


    Ich plädiere für einen höheren Schwierigkeitsgrad der Seeschlachten. Derzeit dienen die Piraten (und bei eigenem Piratendasein auch die weißen) nur als purer Schiffslieferant. Ist ja soweit ok, aber ist mir zu einfach für die Spieler. Da sollte nicht in eine automatische Selbstbedienung enden, bei der man mal eben den kleinen Finger rühren muss und schon nimmt der Schiffsbestand zu.
    Piratenaktivität hoch ist unbedingt erforderlich, damit auch friedliche Spieler Schiffe "klauen" können.


    Beides kombiniert erfordert aber eine Umstellung der Spielgewohnheiten bei einigen Spielern und das finde ich gut so. Man soll sich mehr anstrengen müssen um seine Aufbauwerkzeuge zu haben. Das die Piraten dabei belästigen und nun besser sind, ist der Sinn der Sache !


    Mandela


    Edit: Nach Rücksprache mit Tristan Bitte alle weiteren Vorschläge davor kopieren und seinen Vorschlag drunter setzten (so wie ich jetzt im Edit)

    Nur der Pirat ist der wahre Händler, denn nur er hat alle Möglichkeiten (business is war !!! ;) :P

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  • Schwierigkeitsgrad Handel: NORMAL (+)
    Schwierigkeitsgrad Anerkennung: HOCH
    Bedürfnisse der Bürger: NORMAL (+)
    Schwierigkeitsgrad Seeschlachten: normal (+)
    Piratenaktivität: hoch / mittel (-)
    Fürstenaktivität: NIEDRIG (-)
    Startkapital: HOCH (-)
    Anzahl der Schiffe: niedrig (+)


    Das wäre mein Vorschlag. Der Schwerpunkt liegt eher beim Handel, als bei den Seeschlachten. Sorry Mandela (und alle anderen Kampferprobten), aber ich lasse viel über den Autokampf erledigen, da der zu besseren Ergebnissen führt als der manuelle Kampf.
    Um den "Selbstbedienungsladen"-Laden Piraten etwas einzuschränken, wäre ich auch eher für mittlere Aktivität. Auch das macht den Zuwachs schwieriger.


    edit:
    wenn es letztendlich die Standardkarte wird, warum nicht auch ein Standard-Schwierigkeitsgrad? Kaufmann und fertig. Dafür, darf man seine Startstadt frei wählen, oder aus einer Vorgabe von z.B. 5 Stück...

    Dorimil


    Lebe jeden Tag, als wäre es Dein letzter!

    Dieser Beitrag wurde bereits 1 Mal editiert, zuletzt von Dorimil ()

  • Alt. 1 (contest 2004)


    Schwierigkeitsgrad Handel: niedrig
    Schwierigkeitsgrad Anerkennung: hoch
    Bedürfnisse der Bürger: niedrig
    Schwierigkeitsgrad Seeschlachten: normal
    Piratenaktivität: hoch
    Fürstenaktivität: normal
    Startkapital: normal
    Anzahl der Schiffe: hoch


    Alt. 2 (Sylvester)


    Schwierigkeitsgrad Handel: NORMAL (+)
    Schwierigkeitsgrad Anerkennung: hoch
    Bedürfnisse der Bürger: NORMAL (+)
    Schwierigkeitsgrad Seeschlachten: NIEDRIG (-)
    Piratenaktivität: hoch
    Fürstenaktivität: NIEDRIG (-)
    Startkapital: normal
    Anzahl der Schiffe: hoch


    Alt. 3 (Lord Dioptas)


    Schwierigkeitsgrad Handel: NORMAL (+)
    Schwierigkeitsgrad Anerkennung: hoch
    Bedürfnisse der Bürger: NORMAL (+)
    Schwierigkeitsgrad Seeschlachten: normal
    Piratenaktivität: NIEDRIG (--)
    Fürstenaktivität: normal
    Startkapital: normal




    neuer Vorschlag Swartenhengst (siehe post weiter oben):


    Schwierigkeitsgrad Handel: HOCH (++)
    Schwierigkeitsgrad Anerkennung: hoch
    Bedürfnisse der Bürger: HOCH (++)
    Schwierigkeitsgrad Seeschlachten: NIEDRIG (-)
    Piratenaktivität: hoch
    Fürstenaktivität: NIEDRIG (-)
    Startkapital: HOCH (-)
    Anzahl der Schiffe: hoch



    neuer Vorschlag Tristan:


    Schwierigkeitsgrad Handel: hoch (++)
    Schwierigkeitsgrad Anerkennung: hoch
    Bedürfnisse der Bürger: normal (+)
    Schwierigkeitsgrad Seeschlachten: niedrig (-)
    Piratenaktivität: hoch
    Fürstenaktivität: niedrig (-)
    Startkapital: hoch (-)
    Anzahl der Schiffe: hoch


    neuer Vorschlag Maghellan:


    Schwierigkeitsgrad Handel: niedrig
    Schwierigkeitsgrad Anerkennung: hoch
    Bedürfnisse der Bürger: normal (+)
    Schwierigkeitsgrad Seeschlachten: niedrig (-)
    Piratenaktivität: normal (-)
    Fürstenaktivität: niedrig (-)
    Startkapital: niedrig
    Anzahl der Schiffe: niedrig (+)


    neuer Vorschlag Mandela:


    Schwierigkeitsgrad Handel: HOCH (+)
    Schwierigkeitsgrad Anerkennung: hoch
    Bedürfnisse der Bürger: normal (+)
    Schwierigkeitsgrad Seeschlachten: hoch
    Piratenaktivität: hoch (++)
    Fürstenaktivität: NIEDRIG (-)
    Startkapital: HOCH (-)
    Anzahl der Schiffe: hoch


    Ich plädiere für einen höheren Schwierigkeitsgrad der Seeschlachten. Derzeit dienen die Piraten
    (und bei eigenem Piratendasein auch die weißen) nur als purer Schiffslieferant. Ist ja soweit ok, aber
    ist mir zu einfach für die Spieler. Da sollte nicht in eine automatische Selbstbedienung enden,
    bei der man mal eben den kleinen Finger rühren muss und schon nimmt der Schiffsbestand zu.
    Piratenaktivität hoch ist unbedingt erforderlich, damit auch friedliche Spieler Schiffe "klauen" können.


    Beides kombiniert erfordert aber eine Umstellung der Spielgewohnheiten bei einigen Spielern und
    das finde ich gut so. Man soll sich mehr anstrengen müssen um seine Aufbauwerkzeuge zu haben.
    Das die Piraten dabei belästigen und nun besser sind, ist der Sinn der Sache !


    neuer Vorschlag Dorimil:


    Schwierigkeitsgrad Handel: NORMAL (+)
    Schwierigkeitsgrad Anerkennung: HOCH
    Bedürfnisse der Bürger: NORMAL (+)
    Schwierigkeitsgrad Seeschlachten: normal (+)
    Piratenaktivität: hoch / mittel (-)
    Fürstenaktivität: NIEDRIG (-)
    Startkapital: HOCH (-)
    Anzahl der Schiffe: niedrig (+)


    Das wäre mein Vorschlag. Der Schwerpunkt liegt eher beim Handel, als bei den Seeschlachten.
    Sorry Mandela (und alle anderen Kampferprobten), aber ich lasse viel über den Autokampf erledigen,
    da der zu besseren Ergebnissen führt als der manuelle Kampf.
    Um den "Selbstbedienungsladen"-Laden Piraten etwas einzuschränken, wäre ich auch
    eher für mittlere Aktivität. Auch das macht den Zuwachs schwieriger.


    edit:
    wenn es letztendlich die Standardkarte wird, warum nicht auch ein Standard-Schwierigkeitsgrad?
    Kaufmann und fertig. Dafür, darf man seine Startstadt frei wählen, oder aus einer Vorgabe von z.B. 5 Stück...


    Bitte alle Vorschläge kopieren und euren Vorschlag drunter setzten

  • Tristan wrote:
    Um den "Selbstbedienungsladen"-Laden Piraten etwas einzuschränken, wäre ich auch
    eher für mittlere Aktivität. Auch das macht den Zuwachs schwieriger.


    Wenn es weniger Piraten gibt dann müßen die Weißen mehr bluten. ;)

  • Zitat

    Original von patrizier2-fan
    Bei allen Vorschlägen sollte beachtet werden, dass wir im Endeffekt weiterhin im "Kaufmann"-Level bleiben :)


    Gruß
    p2-fan



    Jepp, da hat Patrizier2-Fan recht!


    Ich gehe aber auch davon aus, dass jeder seinen Vorschlag vorher prüft, ob die vorgeschlagene Kombination auch den Kaufmann Level ergibt.


    @patrizier2-fan


    oder ergibt einer der Vorschläge keinen Kaufmann Level?

  • @ Josch


    dem schließe ich mich an, zumindest habe ich mit so einer Einstellung wie von mir gepostet eigentlich immer gespielt...


    @ Maghellan


    Na ja, die weißen KI´s bluten bei mir sowieso, bei dir nicht ? ;) :P




    Wie auch immer, eines vergesst ihr dabei alle, wen ihr nur die Piratenaktivität runternhemen wollt:


    Gesils Methode der Nestabriegelung! Rausfinden wo die Nester sind, Jäger davor parken und dann einkassieren. Die Menge der Piraten ist trotz niedrigerer Aktivität die Selbe. Nur die Anzahl der gleichzeitig aktiven Nester wird geringer... ;)
    Deshalb wollte ich ja die Schwierigkeit im Seekampf hochschrauben, hatte also schon seinen Sinn! ;)


    Mandela

    Nur der Pirat ist der wahre Händler, denn nur er hat alle Möglichkeiten (business is war !!! ;) :P

  • Josch


    Zitat

    ergibt einer der Vorschläge keinen Kaufmann Level


    ich habe zwar nicht nachgeprüft, es fällt mir aber trotzdem schwer zu glauben, dass man sooo viele Alternativen zu Wahl hat, ohne den Kaufmann Level zu verändern...


    Gruß
    p2-fan

  • @ P2-fan


    Die Pluszeichen sind natürlich Quatsch in Endeffekt (oder habe ich da was verpasst ?( )


    Wie auch immer, man kann alle Sachen nur zwischen niedrig, normal und hoch einstellen, egal welcher egal ob Kaufmann oder was auch immer. Mehr geht nicht oder ich habe ne neue Spezialedition von Frank bekommen ;)



    Mandela

    Nur der Pirat ist der wahre Händler, denn nur er hat alle Möglichkeiten (business is war !!! ;) :P

  • Mandela


    Das ist ja klar. Doch je nachdem, welche und wieviele Einstellungen hoch oder runter gesetzt werden, kann sich auch der voreingestellte Level ändern. Ganz grob gesagt: alles vorteilhafte rauf, alles nachteilige runter--> macht schließlich einen niedrigeren Level (und natürlich umgekehrt)


    Gruß
    p2-fan

  • na ja, die (+) und (-) Zeichen sind schon sinnvoll, weil man so leicht sehen kann wo und wie die Alternativorschläge vom ersten Vorschlag abweichen.


    (+) und (-) sind jeweils im Vergleich zu Alt. 1 zu verstehen.
    (+) bedeutet schwieriger als Alt. 1,
    (-) bedeutet leichter als als Alt. 1


    Allerdings kann es immer nur zweimal (+) oder zweimal (-) geben...


    Zum Beispiel:


    Alt 1: Schwierigkeitsgrad Handel: niedrig
    Vorschlag swartenhengst: Schwierigkeitsgrad Handel: HOCH (++)


    Da der Vorschlag von swartenhengst zwei "clicks" über "niedrig" liegt, bekommt er zweimal das (+)


    Die Referenz ist dabei immer die Alternative 1 aus meinem post Nr. 17


    Sorry, ich hoffe, dass es so verständlich ist??

  • Sorry, noch ein kurzer Text zur Erklärung des Themas "gemogelter Kaufmann" oder "Änderung des Schwierigkeitsgrades"...


    So testet man, ob es auch wirklich ein gemogelter Kaufmann wird:


    - Du stellst ein, dass Du Kaufmann spielen willst.
    - Dann änderst Du in den "Details" einige (zuviele) Einstellungen.
    - Wenn Du jetzt OK clickst, werden zwar diese Einstellungen übernommen, aber der Schwierigkeitsgrad ändert sich auch entsprechend. z.B. von Kaufmann auf Händler
    - Wenn Du Dir also in den Details das Spiel zu einfach machst, kommt kein Schwierigkeitsgrad "Kaufmann" raus

  • So ich hab alle vorhandenen Vorschäge mal getestet bis auf 2 ergeben alle den Kaufmann. Die Ausnahmen sind Alt1 ergibt nur Händler und Mandelas Vorschlag ergibt den Ratsherrn.:no:


    @ Mandela
    Es tut mir leid :200: :O aber du mußt da einen Wert absenken. Es reicht wenn du einen der Werte bis einschließlich Piratenaktivität senkst, dann hast du auch den Kaufmann.


    @ Josch


    Was machen wir mit Alt1 änderst du da was?

  • @ Tristan


    ok, Bedürfnisse Bürger runter auf normal. Habe es schon editiert in der anderen Antwort. Hoffe das reicht... ?(


    @ Maghellan


    Nö, aber das spornt doch mehr an, wenn etwas schwieriger ist, nicht oder? :P

    Nur der Pirat ist der wahre Händler, denn nur er hat alle Möglichkeiten (business is war !!! ;) :P

  • Zitat

    Original von Maghellan
    Wieso muß es den unbedingt schweirig sein?
    Habt ihr Angst das zue viele Anfänger mitmachen werden ?(


    der Schwierigkeitsgrad ist schlicht das Ergebnis einer Abstimmung.