• Hallo,
    das mit den Aufstiegkriterien wollte ich nicht ändern, da ich ja noch so schnell aufsteigen wollte wie es möglich ist um BM und EM zu werden. Trotzdem danke für den Tipp.


    Bei den Werten von [GuildMembership] konnte ich immerhin herausfinden, dass die 2. Zahl das Ansehen der Stadt ist, dass man haben muss um beizutreten. 1,0 ist hier 100%. Die 3. Zahl gibt an welchen Rang man haben muss. Die gebühren konnte ich leider nirgendswo finden.


    Jetzt habe ich keine Idee wo man da noch ansetzen könnte.


    Gruß
    Michael

  • Hallo,
    nochmal ne kurze Frage zur Missions.ini.
    Hat dort schon jemand eine Liste welcher Auftrag sich hinter welchem Synonym verbrigt? Vor allem für die Gilde und für das Rathaus. Für den LF habe ich die von Cete schon gefunden. Vielen Dank.


    Schönen Gruß
    Michael

  • Moin Eisdrache,


    daran die Rathaus- oder Gilden-Aufträge zu identifizieren hat sich, meines Wissens, noch niemand gemacht.
    Vermutlich, weil es keinen so großen spielerischen Nutzen/Unterschied hat/macht wie beim Landesfürsten. Städtegründungen kommen frequentiert genug, so freigeschaltet, und der Rest hat meist einen Ereigniszusammenhang (Warenknappheit, Piratenstärke).
    Die Taverne würde mich da schon eher interessieren (Geldverleih)... ;)



    Gruß
    Cete

  • Hallo Cete,


    ich habe für das Rathaus und die Gilde mal selber angefangen, rauszufinden welche Mission was ist, aber bis jetzt habe ich nur die am meisten auftretenen identifizieren können. Einige fehlen noch, aber das scheinen Exoten zu sein, die ich nicht im Spiel finden konnte.
    Die Taverne habe ich aussen vor gelassen, da mich dort nichts interessiert. Sorry. ;)


    Auch habe ich mal versuchsweiße fehlende Aufträge ergänzt (die nummer tauchte nicht auf) aber bis jetzt sind diese Aufträge noch nicht aufgetaucht, also vermutlich nicht mal im Spiel hinterlegt.


    Meine Missions.ini sieht derzeit so aus:
    [expander=missions.ini];Missionen Taverne


    [+Mission]
    Name = KM00
    Category = MCAT_TAVERN
    Logic = MissionLogic_KM00
    Setup = MissionSetup_KM00
    Text = MissionText_KM00
    DisplayDuration = 1 ; Dauer der Anzeige in Tage
    MissionDuration = 0 ; Tage um Mission zu erfüllen
    IdleTime = 10 ; Tage bis Mission wieder angeboten wird
    MaxCount = 4 ; Anzahl in wieviel Gebäuden/Regionen angezeigt warden kann
    MinRank = 0 ;0 ; Nötiger Rang


    [+Mission]
    Name = KM06
    Category = MCAT_TAVERN
    Logic = MissionLogic_KM06
    Setup = MissionSetup_KM06
    Text = MissionText_KM06
    DisplayDuration = 5
    MissionDuration = 20
    IdleTime = 30
    MaxCount = 1
    MinRank = 0 ;0


    [+Mission]
    Name = KM07
    Category = MCAT_TAVERN
    Logic = MissionLogic_KM07
    Setup = MissionSetup_KM07
    Text = MissionText_KM07
    DisplayDuration = 5
    MissionDuration = 65
    IdleTime = 30
    MaxCount = 20
    MinRank = 2; 2


    [+Mission]
    Name = KM08
    Category = MCAT_TAVERN
    Logic = MissionLogic_KM08
    Setup = MissionSetup_KM08
    Text = MissionText_KM08
    DisplayDuration = 5
    MissionDuration = 20
    IdleTime = 30
    MaxCount = 1
    MinRank = 2; 2


    [+Mission]
    Name = KM20
    Category = MCAT_TAVERN
    Logic = MissionLogic_KM20
    Setup = MissionSetup_KM20
    Text = MissionText_KM20
    DisplayDuration = 5
    MissionDuration = 0
    IdleTime = 30
    MaxCount = 1
    MinRank = 6 ;6


    [+Mission]
    Name = KM21
    Category = MCAT_TAVERN
    Logic = MissionLogic_KM21
    Setup = MissionSetup_KM21
    Text = MissionText_KM21
    DisplayDuration = 5
    MissionDuration = 0
    IdleTime = 30
    MaxCount = 1
    MinRank = 3 ;3


    [+Mission]
    Name = KM22
    Category = MCAT_TAVERN
    Logic = MissionLogic_KM22
    Setup = MissionSetup_KM22
    Text = MissionText_KM22
    DisplayDuration = 5
    MissionDuration = 0
    IdleTime = 30
    MaxCount = 1
    MinRank = 6 ;6


    [+Mission]
    Name = KM24
    Category = MCAT_TAVERN
    Logic = MissionLogic_KM24
    Setup = MissionSetup_KM24
    Text = MissionText_KM24
    DisplayDuration = 5
    MissionDuration = 0
    IdleTime = 50
    MaxCount = 1
    MinRank = 5 ;5


    [+Mission]
    Name = KM26
    Category = MCAT_TAVERN
    Logic = MissionLogic_KM26
    Setup = MissionSetup_KM26
    Text = MissionText_KM26
    DisplayDuration = 4
    MissionDuration = 10
    IdleTime = 28
    MaxCount = 4
    MinRank = 0; 0


    [+Mission]
    Name = KM27
    Category = MCAT_TAVERN
    Logic = MissionLogic_KM27
    Setup = MissionSetup_KM27
    Text = MissionText_KM27
    DisplayDuration = 5
    MissionDuration = 0
    IdleTime = 50
    MaxCount = 1
    MinRank = 0 ;0


    [+Mission]
    Name = KM28
    Category = MCAT_TAVERN
    Logic = MissionLogic_KM28
    Setup = MissionSetup_KM28
    Text = MissionText_KM28
    DisplayDuration = 5
    MissionDuration = 20
    IdleTime = 50
    MaxCount = 1
    MinRank = 0 ;0


    ;Missionen Rathaus


    [+Mission]
    Name = RM00
    Category = MCAT_TOWNHALL
    Logic = MissionLogic_RM00
    Setup = MissionSetup_RM00
    Text = MissionText_RM00
    DisplayDuration = 2
    MissionDuration = 24
    IdleTime = 0
    MaxCount = 1
    MinRank = 3 ;3


    [+Mission] Ware benötigt
    Name = RM01
    Category = MCAT_TOWNHALL
    Logic = MissionLogic_RM01
    Setup = MissionSetup_RM01
    Text = MissionText_RM01
    DisplayDuration = 2
    MissionDuration = 20
    IdleTime = 0
    MaxCount = 1
    MinRank = 1 ;1


    [+Mission] Test; vorher nicht da
    Name = RM02
    Category = MCAT_TOWNHALL
    Logic = MissionLogic_RM02
    Setup = MissionSetup_RM02
    Text = MissionText_RM02
    DisplayDuration = 2
    MissionDuration = 150
    IdleTime = 0
    MaxCount = 1
    MinRank = 3 ;3


    [+Mission]
    Name = RM03
    Category = MCAT_TOWNHALL
    Logic = MissionLogic_RM03
    Setup = MissionSetup_RM03
    Text = MissionText_RM03
    DisplayDuration = 2
    MissionDuration = 70 ;65
    IdleTime = 5
    MaxCount = 1
    MinRank = 2 ;2


    [+Mission]
    Name = RM04
    Category = MCAT_TOWNHALL
    Logic = MissionLogic_RM04
    Setup = MissionSetup_RM04
    Text = MissionText_RM04
    DisplayDuration = 2
    MissionDuration = 5
    IdleTime = 200
    MaxCount = 1
    MinRank = 1; 1


    [+Mission] Test vorher nicht da
    Name = RM05
    Category = MCAT_TOWNHALL
    Logic = MissionLogic_RM05
    Setup = MissionSetup_RM05
    Text = MissionText_RM05
    DisplayDuration = 2
    MissionDuration = 200
    IdleTime = 0
    MaxCount = 1
    MinRank = 3 ;3


    [+Mission] Piratenkonvoi versenken
    Name = RM06
    Category = MCAT_TOWNHALL
    Logic = MissionLogic_RM06
    Setup = MissionSetup_RM06
    Text = MissionText_RM06
    DisplayDuration = 5
    MissionDuration = 30 ;20
    IdleTime = 30
    MaxCount = 1
    MinRank = 1 ;1


    [+Mission] Gold für Stadt
    Name = RM07
    Category = MCAT_TOWNHALL
    Logic = MissionLogic_RM07
    Setup = MissionSetup_RM07
    Text = MissionText_RM07
    DisplayDuration = 2
    MissionDuration = 60
    IdleTime = 200
    MaxCount = 1
    MinRank = 2 ;2


    [+Mission]
    Name = RM08
    Category = MCAT_TOWNHALL
    Logic = MissionLogic_RM08
    Setup = MissionSetup_RM08
    Text = MissionText_RM08
    DisplayDuration = 5
    MissionDuration = 65
    IdleTime = 100
    MaxCount = 20
    MinRank = 2; 2


    [+Mission] Test vorher nicht da
    Name = RM09
    Category = MCAT_TOWNHALL
    Logic = MissionLogic_RM09
    Setup = MissionSetup_RM09
    Text = MissionText_RM09
    DisplayDuration = 2
    MissionDuration = 100
    IdleTime = 0
    MaxCount = 1
    MinRank = 3 ;3


    [+Mission] Produktionserhöhung
    Name = RM10
    Category = MCAT_TOWNHALL
    Logic = MissionLogic_RM10
    Setup = MissionSetup_RM10
    Text = MissionText_RM10
    DisplayDuration = 2
    MissionDuration = 40 ;20
    IdleTime = 20
    MaxCount = 1
    MinRank = 2 ;2


    [+Mission] Heiratsvermittler
    Name = RM11
    Category = MCAT_TOWNHALL
    Logic = MissionLogic_RM11
    Setup = MissionSetup_RM11
    Text = MissionText_RM11
    DisplayDuration = 5
    MissionDuration = 21
    IdleTime = 5
    MaxCount = 1
    MinRank = 3 ;3


    [+Mission] Ware nach ...
    Name = RM13
    Category = MCAT_TOWNHALL
    Logic = MissionLogic_RM13
    Setup = MissionSetup_RM13
    Text = MissionText_RM13
    DisplayDuration = 5 ;10
    MissionDuration = 10
    IdleTime = 30
    MaxCount = 1
    MinRank = 2 ;2


    ;Missionen Gilde


    [+Mission]
    Name = GM00
    Category = MCAT_GUILD
    Logic = MissionLogic_GM00
    Setup = MissionSetup_GM00
    Text = MissionText_GM00
    DisplayDuration = 5
    MissionDuration = 30
    IdleTime = 0
    MaxCount = 8 ; one per sovereign
    MinRank = 0 ;0


    [+Mission] Blockade
    Name = GM01
    Category = MCAT_GUILD
    Logic = MissionLogic_GM01
    Setup = MissionSetup_GM01
    Text = MissionText_GM01
    DisplayDuration = 10
    MissionDuration = 15
    IdleTime = 0
    MaxCount = 1
    MinRank = 0 ;0


    [+Mission] Wohlstand verringern
    Name = GM04
    Category = MCAT_GUILD
    Logic = MissionLogic_GM04
    Setup = MissionSetup_GM04
    Text = MissionText_GM04
    DisplayDuration = 5
    MissionDuration = 30
    IdleTime = 0
    MaxCount = 1
    MinRank = 0 ;0


    [+Mission] Hungersnot
    Name = GM07
    Category = MCAT_GUILD
    Logic = MissionLogic_GM07
    Setup = MissionSetup_GM07
    Text = MissionText_GM07
    DisplayDuration = 5
    MissionDuration = 30
    IdleTime = 0
    MaxCount = 1
    MinRank = 0 ;0


    [+Mission]
    Name = GM08
    Category = MCAT_GUILD
    Logic = MissionLogic_GM08
    Setup = MissionSetup_GM08
    Text = MissionText_GM08
    DisplayDuration = 5
    MissionDuration = 15; 30
    IdleTime = 0
    MaxCount = 1
    MinRank = 0 ;0


    [+Mission]
    Name = GM10
    Category = MCAT_GUILD
    Logic = MissionLogic_GM10
    Setup = MissionSetup_GM10
    Text = MissionText_GM10
    DisplayDuration = 5
    MissionDuration = 20 ;30
    IdleTime = 0
    MaxCount = 1
    MinRank = 0 ;0


    [+Mission]
    Name = GM11
    Category = MCAT_GUILD
    Logic = MissionLogic_GM11
    Setup = MissionSetup_GM11
    Text = MissionText_GM11
    DisplayDuration = 5
    MissionDuration = 25 ;30
    IdleTime = 0
    MaxCount = 1
    MinRank = 1 ;1


    [+Mission]
    Name = GM12
    Category = MCAT_GUILD
    Logic = MissionLogic_GM12
    Setup = MissionSetup_GM12
    Text = MissionText_GM12
    DisplayDuration = 10
    MissionDuration = 5 ;15
    IdleTime = 0
    MaxCount = 1
    MinRank = 0 ;0


    [+Mission] Produktion verringern
    Name = GM13
    Category = MCAT_GUILD
    Logic = MissionLogic_GM13
    Setup = MissionSetup_GM13
    Text = MissionText_GM13
    DisplayDuration = 5
    MissionDuration = 35
    IdleTime = 0
    MaxCount = 1
    MinRank = 0 ;0


    [+Mission]
    Name = GM15
    Category = MCAT_GUILD
    Logic = MissionLogic_GM15
    Setup = MissionSetup_GM15
    Text = MissionText_GM15
    DisplayDuration = 5
    MissionDuration = 45
    IdleTime = 0
    MaxCount = 1
    MinRank = 0 ;0


    [+Mission] Piratennest vernichten
    Name = GM16
    Category = MCAT_GUILD
    Logic = MissionLogic_GM16
    Setup = MissionSetup_GM16
    Text = MissionText_GM16
    DisplayDuration = 10
    MissionDuration = 35
    IdleTime = 0
    MaxCount = 1
    MinRank = 1 ;1


    [+Mission] Gründung Niederlassung
    Name = GM17
    Category = MCAT_GUILD
    Logic = MissionLogic_GM17
    Setup = MissionSetup_GM17
    Text = MissionText_GM17
    DisplayDuration = 10
    MissionDuration = 150
    IdleTime = 0
    MaxCount = 12
    MinRank = 0 ;0


    [+Mission] Produktion knapper Ware
    Name = GM18
    Category = MCAT_GUILD
    Logic = MissionLogic_GM18
    Setup = MissionSetup_GM18
    Text = MissionText_GM18
    DisplayDuration = 10
    MissionDuration = 60 ;30
    IdleTime = 0
    MaxCount = 1
    MinRank = 0 ;0


    [+Mission]
    Name = GM21
    Category = MCAT_GUILD
    Logic = MissionLogic_GM21
    Setup = MissionSetup_GM21
    Text = MissionText_GM21
    DisplayDuration = 10
    MissionDuration = 55 ;20
    IdleTime = 0
    MaxCount = 8 ; one per sovereign
    MinRank = 5 ;5


    [+Mission] Anerkennung Hansestadt
    Name = GM22
    Category = MCAT_GUILD
    Logic = MissionLogic_GM22
    Setup = MissionSetup_GM22
    Text = MissionText_GM22
    DisplayDuration = 10
    MissionDuration = 90; 50
    IdleTime = 0
    MaxCount = 1
    MinRank = 0 ;0


    ;Missionen Landesfürst


    [+Mission] Warenforderung
    Name = LF04
    Category = MCAT_SOVEREIGN
    Logic = MissionLogic_LF04
    Setup = MissionSetup_LF04
    Text = MissionText_LF04
    DisplayDuration = 100 ;7
    MissionDuration = 100 ;20
    IdleTime = 200
    MaxCount = 8
    MinRank = 6


    [+Mission] Landweg
    Name = LF07
    Category = MCAT_SOVEREIGN
    Logic = MissionLogic_LF07
    Setup = MissionSetup_LF07
    Text = MissionText_LF07
    DisplayDuration = 7
    MissionDuration = 30
    IdleTime = 7
    MaxCount = 1
    MinRank = 8


    [+Mission] Geldforderung
    Name = LF09
    Category = MCAT_SOVEREIGN
    Logic = MissionLogic_LF09
    Setup = MissionSetup_LF09
    Text = MissionText_LF09
    DisplayDuration = 100 ;10
    MissionDuration = 100 ;10
    IdleTime = 50
    MaxCount = 4
    MinRank = 6


    [+Mission] Wohlstand senken
    Name = LF13
    Category = MCAT_SOVEREIGN
    Logic = MissionLogic_LF13
    Setup = MissionSetup_LF13
    Text = MissionText_LF13
    DisplayDuration = 7
    MissionDuration = 30
    IdleTime = 70
    MaxCount = 2
    MinRank = 6


    [+Mission] Hungersnot auslösen
    Name = LF14
    Category = MCAT_SOVEREIGN
    Logic = MissionLogic_LF14
    Setup = MissionSetup_LF14
    Text = MissionText_LF14
    DisplayDuration = 7
    MissionDuration = 30
    IdleTime = 70
    MaxCount = 2
    MinRank = 6


    [+Mission] Anteile erwerben
    Name = LF15
    Category = MCAT_SOVEREIGN
    Logic = MissionLogic_LF15
    Setup = MissionSetup_LF15
    Text = MissionText_LF15
    DisplayDuration = 7
    MissionDuration = 30
    IdleTime = 20
    MaxCount = 8
    MinRank = 0


    [+Mission] Neue Stadt
    Name = LF16
    Category = MCAT_SOVEREIGN
    Logic = MissionLogic_LF16
    Setup = MissionSetup_LF16
    Text = MissionText_LF16
    DisplayDuration = 7
    MissionDuration = 30
    IdleTime = 20
    MaxCount = 8
    MinRank = 0


    [+Mission] Geldforderung(2)
    Name = LF17
    Category = MCAT_SOVEREIGN
    Logic = MissionLogic_LF09
    Setup = MissionSetup_LF09
    Text = MissionText_LF09
    DisplayDuration = 100
    MissionDuration = 100
    IdleTime = 1
    MaxCount = 8
    MinRank = 6


    [+Mission] Warenforderung(2)
    Name = LF18
    Category = MCAT_SOVEREIGN
    Logic = MissionLogic_LF04
    Setup = MissionSetup_LF04
    Text = MissionText_LF04
    DisplayDuration = 100
    MissionDuration = 100
    IdleTime = 1
    MaxCount = 8
    MinRank = 6


    ;Missionen Kampagne


    [+Mission]
    Name = CM00
    Category = MCAT_CAMPAIGN
    Logic = MissionLogic_CM00
    Setup = MissionSetup_CM00
    Text = MissionText_CM00
    DisplayDuration = 3650
    MissionDuration = 3650
    IdleTime = 1
    MaxCount = 1
    MinRank = 0


    [+Mission]
    Name = CM01
    Category = MCAT_CAMPAIGN
    Logic = MissionLogic_CM01
    Setup = MissionSetup_CM01
    Text = MissionText_CM01
    DisplayDuration = 3650
    MissionDuration = 3650
    IdleTime = 1
    MaxCount = 1
    MinRank = 0


    [+Mission]
    Name = CM02
    Category = MCAT_CAMPAIGN
    Logic = MissionLogic_CM02
    Setup = MissionSetup_CM02
    Text = MissionText_CM02
    DisplayDuration = 3650
    MissionDuration = 3650
    IdleTime = 1
    MaxCount = 1
    MinRank = 0


    [+Mission]
    Name = CM03
    Category = MCAT_CAMPAIGN
    Logic = MissionLogic_CM03
    Setup = MissionSetup_CM03
    Text = MissionText_CM03
    DisplayDuration = 3650
    MissionDuration = 3650
    IdleTime = 1
    MaxCount = 1
    MinRank = 0


    [+Mission]
    Name = CM04
    Category = MCAT_CAMPAIGN
    Logic = MissionLogic_CM04
    Setup = MissionSetup_CM04
    Text = MissionText_CM04
    DisplayDuration = 3650
    MissionDuration = 3650
    IdleTime = 1
    MaxCount = 1
    MinRank = 0


    [+Mission]
    Name = CM05
    Category = MCAT_CAMPAIGN
    Logic = MissionLogic_CM05
    Setup = MissionSetup_CM05
    Text = MissionText_CM05
    DisplayDuration = 3650
    MissionDuration = 3650
    IdleTime = 1
    MaxCount = 1
    MinRank = 0


    [+Mission]
    Name = CM06
    Category = MCAT_CAMPAIGN
    Logic = MissionLogic_CM06
    Setup = MissionSetup_CM06
    Text = MissionText_CM06
    DisplayDuration = 3650
    MissionDuration = 3650
    IdleTime = 1
    MaxCount = 1
    MinRank = 0


    ;Missionen Sontiges


    [+Mission] Schatzkarte
    Name = TM00
    Category = MCAT_TREASURE
    Logic = MissionLogic_TM00
    Setup = MissionSetup_TM00
    Text = MissionText_TM00
    DisplayDuration = 3650
    MissionDuration = 3650
    IdleTime = 1
    MaxCount = 20
    MinRank = 0[/expander]
    Auffällig ist, dass die Szenarien mit der von Daan gelieferten ini nicht mehr richtig funktionieren, da die Missionduration bei allen 6 falsch ist.


    Gruß
    Michael


    €: wie macht man das mit dem Expander?


    Edit Cete: Expander eingefügt.

  • Moin Eisdrache,


    mit der jüngsten Version der missions.ini hatte ich auch im Endlosspiel Probleme (z.B. Absturz des Logbuches), nachdem ich Kommentarzeilen eingefügt hatte. Alle Kommentarzeilen gelöscht und schwupps funzte auch das Spiel wieder. Seitdem spiele ich mit einer nicht umsortierten missions.ini ohne Kommentarzeilen - Missionen ändern oder löschen, sonst nichts. Wohlgemerkt: gemeint ist eine komplette Kommentarzeile, ein Kommentar am Ende einer Zeile ist kein Problem. Das ist bei mir auch noch so, damit ich den Originalwert gleich dabei habe.
    Eventuell ist das bei den Szenarien ähnlich?


    Fein, dass Du auf Forschungsreise gehst! :170:



    Gruß
    Cete

  • Hallo,


    ich habe jetzt nochmal rumprobiert und rausgefunden, wie sich der Gildenbeitritt und sämtliche Zahlungen und Belohnungen zusammensetzen:


    In der Gameplay.ini unter der Sortierung [StandardPaymentValue]
    spv11 = 10000000, 200000
    ist der hintere Wert der Multiplikator für alle Zahlungen und Belohnungen im Spiel. Exakt dieser Wert wird in der Gilde bei der erweiterungen der Produktionsmöglichkeiten angezeigt. Ich hatte dort mal testweiße überall 2000 eingetragen. Dadurch kosten die Freischaltungen in der Gilde 2000. Sämtliche Aufträge in der Taverne und im Rahthaus kosten bzw bringen auch nur 2000. Der Gildenbeitritt kostet dagegen 27000. Da gibt es also noch irgendwo einen Multiplikator, da dort ja auch das Ansehen sowie der Zustand der Stadt einspielen.
    Leider bringt das ganze jetzt nicht wirklich was, da ich ja eigentlich nur nen Cap einfügen wollte.
    Hatte danach noch angenommen, dass die Werte in [Reputation] damit noch im Zusammenhang stehen, aber bei Änderungen dieser Werte konnte ich nichts feststellen.


    Irgendwie doof. :(


    Schönen Gruß

  • Hallo zusammen,


    erst einmal an dieser Stelle vielen Dank an alle, die sich so ausführlich mit dem Spiel beschäftigen und noch dazu bereit sind, ihre Erkenntnisse hier mitzuteilen. Da ich im Moment ebenfalls vom Patrizier-Fieber gefasst bin, habe ich hier nunmehr einige Zeit still mitgelesen, und bereits in zahlreichen Fällen hier im Forum Antwort auf alle meine Fragen gefunden.


    Aktuell spiele ich mit einem 8-Städte-zu-Beginn-Spiel, und bin nun gerade fleißig dabei, die ein oder andere zusätzliche Stadt zu gründen. Dabei habe ich mittels LF-Aufträgen und/oder Forschung bereits eine ganze Reihe von möglichen Niederlassungsorten "erforscht", nur die entsprechenden Gildenaufträge (nebst Erledigung) fehlen noch.


    Nun daher meine Frage: Weiß jemand, nach welchem System die Gilde entscheidet, welche Stadt aus dem Pool der bereits möglichen sie als nächstes zur Gründung anbietet? Und / oder gibt es eine Möglichkeit, dies zu beeinflussen? Um eine halbwegs gleichmäßige Entwicklung zu haben, möchte ich nämlich in nächster Zeit unbedingt eine Stadt gründen, die auch Eisenwaren herstellen kann. Bekomme aber irgendwie immer Riga, Novgorod oder Visby zur Auswahl, die gerade nicht in mein Konzept passen. Bremen, Stettin oder meinetwegen auch Nimwegen oder Helsinki kämen hingegen gerade recht (habe ich alle bereits als "Belohnung" erhalten).


    Natürlich könnte ich die entsprechende Mission modden, so dass sie häufiger auftritt, um etwas mehr Auswahl zu haben, aber es wäre schön zu wissen, ob es "bloßer Zufall" ist, was als nächstes kommt.

  • Moin Adelgund,


    Herzlich Willkommen im Forum!


    Ein Regelwerk hinter dem Gründungsangebot ist mir nicht bekannt. Ich persönlich erleichtere mir die Sache mit einem Save einen Tag bevor das Gründungsangebot entsteht (siehe hier). Wenn man sich auf eine einzige Stadt "eingeschossen" hat, kann aber auch das nervig lange dauern - da hilft dann nur das mögliche Angebot kleiner zu halten.


    Gruß
    Cete

  • Ui, danke. Und insbesondere Dank auch für die sehr schnelle Reaktion. Hatte ich doch tatsächlich übersehen, dass es schon ein Thema dazu gibt, insofern sorry, bin noch nicht ganz so geübt mit der Suchfunktion.


    Und 2 Ingame-Tage für ein Save-Load reichen, damit etwas neues ausgewürfelt wird? Ich hatte das ja schon probiert mit dem neu laden, hatte aber den Eindruck, dass trotzdem immer das selbe dabei rauskam. Kann aber sein, dass meine diesbezügliche Testreihe sich eher auf die Erforschung via Uni bezog, nicht auf das Gildenangebot.
    Werde es aber auf jeden Fall jetzt so probieren!

  • Moin Adelgund,


    kein Problem, für mich war es in diesem Fall auch sehr leicht davon zu wissen. :giggle:
    Habe zurzeit auch ein Spiel, in dem gerade die Gründungszeit tobt. Bisher reichte da sogar ein Save nur einen einzigen Tag "vorher". Hier und da gibt es schon mal dieselbe Stadt hintereinander, dafür sind die "Vorspulzeiten" schön kurz und es funken nur selten Ereignisse dazwischen (schon ärgerlich, wenn endlich die Traumstadt ausgewürfelt wird, aber gleichzeitig das ZL abfackelt :crazy: ).


    Gruß
    Cete

  • Hier mal der komplette ini Ordner mit den gesammelten Modifikationen aus diesem und dem Langwege Thread sowie als Backup die originaldateien. Bitte die Dateiendung von .ini auf .zip ändern. Danach ins Patrizier 4 Verzeichnis entpacken.


    Änderungen in diesem Datei Paket:
    Die Schnigge hat die Kraier Daten bekommen
    Der Kraier wurde zum Kriegs-Kraier
    Die Landwege sind umgesetzt
    Köln ist einzige Flussstadt am Anfang
    Die Expeditionsdaten sind überarbeitet
    Einige Produktionsdaten wurden ausgetauscht
    Die Bedingungen für dem Aufstieg wurden angepasst


    Edit: Dateiendung angepasst

  • Habe zurzeit auch ein Spiel, in dem gerade die Gründungszeit tobt. Bisher reichte da sogar ein Save nur einen einzigen Tag "vorher".

    In der Tat - nach einer gefühlt den ganzen Nachmittag andauernden Testreihe kann ich bestätigen, dass 'kurz bevor das Ereignis triggert' ausreicht, um ein anderes Angebot zu bekommen.
    Allerdings ist die neu ausgewürfelte Stadt auch nicht wirklich zufällig. Ich habe jetzt bestimmt 200mal hintereinander neu geladen und geguckt, was dabei rauskommt. Ergebnis: Obwohl mittlerweile alle Städte erforscht sind, und damit potentiell möglich sein sollten, habe ich keine Stadt aus Pommern, keine aus Livland (ist das auf Deutsch auch Livland? Oder Litauen? Spiele mit der englischen Version und bin mir nicht ganz sicher, was die Termini in Deutsch angeht), und keine Landstadt.


    Darüber hinaus habe ich leider aber auch keine Idee, woran das liegen könnte. An der Reihenfolge, in der ich die Städte "freigeschaltet" habe sicher nicht, das kann ich jedenfalls ausschließen. Dass die Landstädte nicht dabei sind, könnte ich noch verstehen, sind ja quasi für die Gründung im Originalspiel nicht vorgesehen. Aber warum werden zwei ganze Provinzen aktuell komplett aus der Vorschlagsliste herausgenommen?
    Ich hatte kurz die Idee, dass es an der Tageslaune der Fürsten liegt, aber erstens müsste dann auch Schweden ausgeschlossen sein, wo die Laune zur Zeit auf 0 liegt und lustig belagert wird, und zweitens hat kräftiges Laune-Anheben unmittelbar vor dem Event auch nichts geändert.


    Ich werde jetzt erst einmal mit einer anderen Stadt vorlieb nehmen, und schauen, wie es dann beim nächsten mal aussieht.

  • Moin Adelgund,


    möglich, dass die "Auswahl" stärker variiert, wenn man nicht einen Wimpernschlag vor dem Gründungsauftrag "wieder einsetzt", sondern ein paar Tage vorher.
    Vorstellen könnte ich mir eine Regelung, die sich an der aktuellen Warenproduktion bzw. der aktuellen Versorgungslage orientiert. Womöglich spielt sogar der Dorf-Anzeige-Bug eine Rolle...


    Landstädte bekommst Du nur angeboten, wenn Du die Landwege entsprechnd konfiguriert hast (siehe hier, unten) - allerdings hat es in meinem aktuellen Spiel auch eine ganze Weile gedauert, bis die erste Land-Stadt angeboten wurde.



    Gruß
    Cete


    PS: Livland ist auch im Deutschen Livland.

  • Danke für's Mitdenken, Cete.
    Aktuelle Warenversorgung möchte ich auch ausschließen wollen. Fell und Pech habe ich definitiv zu wenig (und es fehlten ja diese beiden Provinzen), wohingegen ich alles, was in Visby produziert werden kann, im Überfluss habe (und Visby bekam ich häufiger angeboten).
    "Sichtbar" sind die Landstädte bei mir nicht, daher mag das daran liegen (wobei ich, denke ich, die Einstellungen korrekt vorgenommen habe, und Kaunas ist auch schon bereits 'gegründet', nur ohne Leben bzw. Straße dorthin, da ich weder Königsberg noch Riga bislang gründen konnte).
    Allerdings ist das noch keine hinreichende Erklärung für das Fehlen von Danzig, Thorn, Königsberg, Helsinki, Riga oder Novgorod, die alle durchaus sichtbar sind.


    Werde beim nächsten mal mit etwas mehr Speicherzeit experimentieren, und auch die These 'Laune der Fürsten' noch etwas genauer verfolgen.

  • Moin Adelgund,


    Stichwort "Versorgungslage"
    Die Waren, die bei den Städten auf der Übersichtskarte als "Mangel" angezeigt werden, sind immer die jeweils, von oben nach unten (Holz bis Gewürze) gesehen, erste Ware, deren Bestand nicht ausreichend ist. Wenn da Felle oder Pech zu sehen sind, heißt das, dass von allen Waren, die "darüber stehen" , genug gebunkert ist. Diese "Mangel-Anzeige" hat also nicht unbedingt etwas mit der allgemeinen Verorgungslage zu tun, sondern ist eine Art Mittelung lokaler und temporärer "Was-fehlt-zuerst"-Zustände. Baut man z.B. in mehreren Städten sehr viel "auf einmal", wird Hanse-weit Holz Mangelware sein, auch wenn man tatsächlich das Doppelte des eigentlichen Verbrauchs produziert.
    Wer weiß wie, wenn denn überhaupt, dies beim Auswürfeln der Städte ähnlich ist...



    Gruß
    Cete

  • So, nachdem ich nun schon eine Weile eifrig hier mitgelesen habe und auch viele der Hinweise und Tipps auch bereits anwenden konnte - 8-Städte-Spiel lässt grüßen, muss ich mich nun doch einmal zu Wort melden.


    Ich habe versucht über den Fuk-Extractor an die weiteren ini-Dateien zu kommen, jedoch kommt bei mir immer die Fehlermeldung:


    "Unbehandelte Ausnahme: System.IndexOutOfRangeException: Der Index war außerhalb des Arraybereichs bei FukUnpacker.Program.Main<String[] args>"


    Kann jemand hiermit etwas anfangen? Mache ich womöglich etwas falsch?


    Ich habe Windows7, habe die entsprechende ZIP-Datei in ein von mir gewähltes Verzeichnis extrahiert und will nun über ausführen mir die Daten auslesen lassen. Dann kommt diese Meldung und das Programm wird geschlossen.


    Falls hier keiner eine Lösung weiß, können die auszulesenden ini-Dateien hier einmal zur Verfügung gestellt werden? Building.ini und research-ini sind ja oben schon eingestellt.


    2. Frage: Ist es schon einmal jemandem aufgefallen, dass - bei mir bei einem 8-Städte-Spiel -, wenn eine Stadt in der ich Bürgermeister bin, einen Auslieger hat, dieser im Rathaus-Reiter "Amt" mit 14.000 G angezeigt wird, statt mit 1.440 G (was mir die Meldung sagt, wenn ich den Auslieger stelle)? Dadurch verhagelt es mir im Anfangsspiel ganz schön meine Stadtkasse. Ich mach nämlich nur Minus (meine Stadt hat erst so ca. 4K Einwohner). Kann das irgendwo gefixt (gemoddet) werden?

  • in der readme zum [Tool] FUK Extractor v1.0 - PR3/P4 kompatibel ist zu lesen:
    [expander]AUTHOR: Copernicus aka cope
    CONTACT: Visit the Kalypso forums and send me a PM
    GAME: Patrician IV / Port Royale 3
    GAME VERSION: should work for any version
    DESCRIPTION: Cope's Fuk Extractor
    VERSION: 1.0


    Table of Contents:
    1. Installation
    2. Usage


    ------------------------------


    1. Installation:


    Requires .NET Framework 4.0.


    Extract the contents of this archive to the directory of your choice.


    ------------------------------


    2. Usage (PackExt):


    Usage:
    unfuk.exe <input_file> [<output_path>]


    The output path defaults to the current directory plus the name of the archive if not explicitly specified.


    ------------------------------


    DONE.[/expander]
    welche paramter hast du den angegeben ?
    "unfuk.exe <input_file> [<output_path>]"
    inputfile ist die <data.fuk> output pfad kann beliebig gewaehlt sein .. du musst natuerlich schreibrechte dort haben


  • 2. Frage: Ist es schon einmal jemandem aufgefallen, dass - bei mir bei einem 8-Städte-Spiel -, wenn eine Stadt in der ich Bürgermeister bin, einen Auslieger hat, dieser im Rathaus-Reiter "Amt" mit 14.000 G angezeigt wird, statt mit 1.440 G (was mir die Meldung sagt, wenn ich den Auslieger stelle)? Dadurch verhagelt es mir im Anfangsspiel ganz schön meine Stadtkasse. Ich mach nämlich nur Minus (meine Stadt hat erst so ca. 4K Einwohner). Kann das irgendwo gefixt (gemoddet) werden?

    Hey Cigue, das liegt daran, dass im Rathaus die Einnahmen und Ausgben der letzten 10 Tage angegeben werden. Daher die 14000 Gold....

  • Falko : danke für die schnelle Antwort. Das Problem ist, ich hab gar nichts angeben können. Von Windows kommt dann die Meldung, dass das Programm nicht richtig funktioniert und daher geschlossen wird. Oder muss ich die data.fuk über "öffnen mit" mit dem programm öffnen?


    Bommelino : danke für den Hinweis. Dann mache ich eindeutig zu wenig gewinn in der stadt :( . Muss ich wohl dringend ändern. :)