ZitatOriginal von Daniel van Bergen
Korven : Finde ich grundsätzlich interessant, Missionen zur politischen Weiterentwicklung der Stadt. Hast du da noch Ideen/Beispiele für?
M. E. hat Korven hier doch schon eine Art Reihenfolge geliefert:
Fischerdorf / Neugründung einer NL
1. Ziel: Erlangung Marktrecht --> Bedingung: Größe des Ortes / strategische Lage (an der Mündung eines schiffbaren Flusses mit Städten im Hinterland / am Ausgangspunkt eines wichtigen Handelsweges etc.)
2. Ziel: Erlangung Stadtrecht --> Bedingung: Größe des Ortes, ...
Recht zur Einfriedung (Mauerbau)
3. Ziel: weitere Errungenschaften:
- Sielbau, (getrennt von)
- Straßenbau führen beide jeweils zur Reduzierung von Seuchen bzw. deren Auswirkungen.
- Bau eines Gerichtsfeldes (umfriedetes Gelände mit dem Gerichtsbaum, weil das Gericht unter freiem Himmel gehalten werden musste),
- Bau von Zeughäusern, in denen die Waffen aufbewahrt werden, die im Fall einer Belagerung von den armen Leuten, die sich keine eigenen Waffen leisten können, bei der Verteidigung verwendet werden; Befüllung der Zeughäuser mit Waffen und Rüstungen (--> Ansehen abhängig von Anzahl und Qualität der Waffen / Rüstungen)
- Eine öffentliche Berufsfeuerwehr gab es in der Hansezeit wohl noch nicht, aber (zu bezahlende) Türmer und den Nachtwächter als reine Aufpasser. Evtl. durch Ratsbeschluss Einführung einer Art Feuerlöschordnung für eine Stadt --> Holz-/Fachwerkhäuser sind ab diesem Zeitpunkt verboten; Einrichtung von Feuerlöschteichen (zusätzlich zu den Brunnen) etc. führen zur erheblichen Reduzierung der Brandgefahr.
- Bau eines Zollhauses --> führt zu Einnahmen für die Stadt aus de Warenumschlag (was sich wieder auf die Preise und damit den Gewinn des Spielers auswirkt...)
Zu den Ereignissen:
- Sturmflut
- Revolten einer Bevölkerungsschicht oder einer Handwerkszunft aus Anlass einer Ratsentscheidung oder wegen der Unterversorgung bei einer Hungersnot