ZitatOriginal von Daniel Dumont
Familie
- Je später man heiratet, desto höher die Mitgift
- Je besser die Versorgung der Stadt, desto mehr Kinder gibt es
- Je mehr Kinder man hat, desto größer ist das Ansehen in der Stadt (soll bei der Wahl zum BM helfen)
Ich finde das Familienelement nicht so richtig wichtig, wie man es bei Hanse- die Expedition gesehen hat, ist es zwar ein nettes Feature aber so den gaaaanz großen Benefit habe ich nicht erkennen können. Wenn man generell die Familie an Ereignisse - ohne wirkliches zutun des Spielers - ankoppelt macht es in meinen Augen kein Sinn, da zufällig.
Wenn dann müsste man um den ganzen Charakter herum eine Geschichte aufbauen, was wiederum spannend wäre. Zum Beispiel könnte man dann gewisse Elemente wie Ansehen verbessern durch Hausbau oder ähnliches einfließen lassen.
Zitat
Kirche
Armenspeisung, Beten, was sonst noch?
Ich finde das ist ein nicht zu unterschätzender Punkt, gerade hier gibt es noch ein paar Dinge die relativ einfach einzubauen wären und dem atmosphärischen Part Auftrieb geben könnten.
Beim beten könnten ja gewisse Zufallsereignisse eintreten, auch ein Art Ablass wäre nicht schlecht. Am besten würde mir gefallen wenn man durch Kirchenbau (oder auch Dombau) später im Spiel die Möglichkeit zur Ernennung eine Bischofs/Erzbischofs hätte und somit auch etwas politisch Einfluss nehmen könnte. Das Schlichten zw. LF und Kirche wäre doch denkbar.
ZitatKredite
Würde ich gern weglassen. War ne Fummelei und ist nur zu Spielbeginn wichtig. Da würde ich einem Anfänger lieber mit einer Goldspritze durch den Onkel helfen oder so.
Auch hierauf würde ich ungern verzichten, weil es der Atmosphäre gut getan hat und absolut glaubwürdig war. Außerdem könnte man ja auch noch einen Schritt weitergehen, indem man Anteile an anderen Händlern aufkaufen könnte und somit quasi den Betrieb nach einer Zeit übernehmen kann.
ZitatAufträge
Gibt's natürlich auch wieder. Auf jeden Fall mal diejenigen, die zur WiSim passen und irgendwie mit Waren und Versorgung zu tun haben. Gibt's noch andere Aufträge, die allgemein wichtig wären? Die Aufträge im neuen Anno fand ich leicht albern (z.B. "rette 5 Kinder aus dem Wasser"), da sind doch solche besser, die mit dem Zustand der Spielwelt zu tun haben...l
Gaaanz wichtiges Element...unbedingt beibehalten und nach Möglichkeit ausbauen. Z.B. könnte es doch Aufträge geben in denen man als Vermittler zwischen verfeindeten Parteien auftreten könnte, vielleicht zw. LF und Kirche oder zwischen 2 Städten - diese muss man dann mit Waren beliefern oder einfach auch Geld investieren, dafür erhält man Ansehen etc. oder auch Baurechte...das ging mir in P2 viel zu schnell!
Generell
denke ich das man große Sorgfalt bei der Atmosphäre walten lassen sollte und vor allem:
Es MUSS ein Weg gefunden werden den Spieler über einen längeren Zeitraum als in P2 zu motivieren weiter zuspielen.
Das geht in P2 alles viel zu schnell, nach einem Jahr BM und nach zwei Jahren EM...das ist zu wenig! Ok, manche denken über den Totalausbau und 3 Mio. Einwohner nach, aber das ist ja nicht die Mehrheit der Spieler!
Es muss gelingen Features einzubauen die Stück für Stück erst verfügbar sind um somit eine Langzeitmotivation zu erhalten, das sollte doch auch im Interesse der Verantwortlichen rund um Daniel sein, oder?
Es nützt ja nichts wenn man hinterher in der Presse liest: P3 ist zwar nett anzusehen, aber gegenüber P2 hat sich wenig verändert und Spielspaß sowie Langzeitmotivation sind eher nur rudimentär zu erkennen...