@ Beschränkung der Warenmengen
Angebot und Nachfrage regulieren den Preis. Punkt. -> Einteilung des MM in 4? Zonen, jede Zone bekommt eine (interne, d.h. für den Spieler unsichtbare) Markthalle mit Bestand, Nachfrage, Preisgefüge, ...
Wenn ich zum 10. Mal in einem Monat im MM 1.000 Fass Bier verkaufe, kann ich doch nicht einen Preis von 60 erwarten. Vielmehr bekomme ich dann nur noch 25 GS. Man sollte schon überlegen müssen, ob man exportiert. Das gleiche mit den Importen. Dann kostet 1 Fass halt nicht mehr 155 GS, sondern 400 bei exzessivem Einkauf.
Handelsbeziehungen zwischen einer Hanse- und einer MM-Stadt sind noch zu berücksichtigen (individuelle Vereinbarungen).
Um einen Überblick über Preis und Nachfrage im MM zu haben, hatte ich an anderer Stelle geschrieben, dass der Kapitän diese Information von seiner letzten MM-Reise mitbringen könnte. Schwankungen inbegriffen, schließlich ist man nicht allein.
Es sollte auch Spielern mit 5 Betrieben möglich sein, Verträge (so es denn welche gibt) von 1.000 Einheiten irgendwas zu erfüllen. Das WIE ist Aufgabe des Spielers.
@ Speichern
Wie hast du dir das denn vorgestellt, Pinguin? Ich fände es schön, immer (Seekämpfe ausgenommen) speichern zu können. Mir geht es da nicht um S/L, sondern um die Freiheit, das Spiel jederzeit beenden zu können (es gibt ja auch noch das RL ).