Ich denke, dass "Haendler automatisieren" im Sinne von "er stellt selbstaending die Warenmenge und den Preis abhaengig von Produktion, erwarteter Warenlieferung... ein", keine gute Idee ist. Damit schwer verwand waere dann auch "Autoroute automatisieren", was dann dazu fuehrt, dass man nurnoch zusieht, was alles von alleine passiert und es dann schnell langweilig wird.
Abgesehen davon stell ich mir eine solche Umsetzung ziemlich schwierig vor.
Das "Siedler automatisieren" bei Civ hatte da schon so seine Eigenheiten. Wenn er nur eine Sache machen sollte, dann war das in Ordnung, weil er dann damit, z.B. Strassen, einfach alles zugepflastert hat. Soll er aber Bewaesserung und Bergwerke bauen, so macht er das nicht immer im Sinne des Spielers. Das sind dort also nur 2 Dinge, die versucht werden volstaendig zu automatisieren und es nicht zu 100% gelingt. Bei Patrizier ist die ganze Sache noch viel komplexer. Dennoch koennte man solche scripte fuer die "bessere KI" brauchen, die schonmal angesprochen wurde. Jedoch kann man bei einer KI schummeln. Per Script Waren und Geld hinzufuegen, eventuell auch Schiffe, wobei ich denke, dass dann lieber die Waren dafuer erzeugt werden sollten und dann das Schiff in einer freien (unbeschaeftigten) Werft gebaut wird. Dann faellt das nicht ganz so sehr auf. Anders ist es auch nicht moeglich eine Wettbewerbsfaehige KI zu erstellen. (siehe Anno: damit die schweren KIs ueberhaupt funktionieren koennen, bekommen sie immeriweder Baumaterial (und eventuell auch andere Waren oder Geld) aus dem Nichts.)
Eventuell kann man den Kontorverwalter und Autorouten nochmal in einem extra Thema "Automatisierung" besprechen.