Phase 1: Seekarte

  • Also als Features in der Seekartensicht könnten wir final anbieten:


    rauhe See

    • Schiffe agieren in Seezonen von 128*128 Pixeln, berechnet wird nur noch pro Spieltag ( normales Tempo = 1 Min) { erspart Aufwand für Bewegungsanimationen, Kollisionsabfragen, Unterlegung tausender Landpixel ..., dafür kann man Wind, Untiefen etc. einbauen}


    • Mehrere Seezonen bilden ein Seegebiet mit wechselnden Wind- und Wetterverhältnissen,
      davon würde es rund 16 geben { Umsetzung mit Standardzufallsgenerator und ein paar Wahrscheinlichkeitsverteilungs - Arrays recht einfach}


    • Die Schiffe suchen sich dynamisch ihren Weg { keine Wegfindungsprobleme, innovativ, grafisch kann man sich zum Testen auf ein paar bunte Punkte und Pfeile beschränken}


    • Rumpf und Takelage sind Wind, Wasser und Untiefen ausgeliefert { lässt sich wegen der selteneren Berechnungen machen, Rumpfschäden lassen sich a la P1 ab einem gewissen Grad nur gegen Laderaumverlust reparieren}


    • die Schiffstypen unterscheiden sich deutlich mit individuellen Stärken und Schwächen { dazu fliegen die Konvois als Gleichmacher - Sammelbecken vorerst raus ; spart überdies wochenlange Arbeit für die Behandlung dutzender Ausnahmen bei Erstellung und Zerlegung von Konvois und allen möglichen Aktionen, die einen Konvoi treffen könnten}


    Piraten, Könige und andere Schrecken

    • Piraten und Kriegsschiffe können sich bequem in einer Seezone auf Lauer legen, inkl. automatischer Werftpause { dazu braucht man in jeder Seezone neben einer Liste segelnder Schiffe nur noch eine Liste lauernder Schiffe zu führen und ein paar Routinen ergänzen, hat dafür aber ein sehr nettes Feature}


    • Gefechtsausgang wird neben den Schiffswerten aus Besatzung, Bewaffnung und Wetter errechnet { für die Implementierung einer steuerbaren Seeschlacht haben wir auf absehbare Zeit keine Zeit ;) }


    • für die Passage zwischen Nord- und Ostsee treibt die dänische Kriegsflotte Sundzoll ein { kein muss, wäre aber leicht zu implementieren}


    • einige Nicht - Hansestädte fördern Piraterie { d.h. als Pirat muss ich dort wie jeder andere mein Schiff warten, kann aber nur dort "halb"legal meine Beute zu Geld machen }


    • es kreuzen ab und zu Kriegsflotten für Schlachten oder Blockaden übers Meer { kein größeres Problem beim Zonenmodell, wichtig ist nur die Logik fürs Auftreten }


    frisches Reederleben

    • statt komplizierter Handelsrouten, gibt es aus Reeder - Sicht nur noch 3 Frachtarten ( Standard, Eil und Sicher) { schrumpft den Aufwand für Routenerstellung, - speicherung und -berechnung kräftig zusammen}


    • Transportaufträge werden automatisch für die Route aufgesammelt { damit wird der trantütigen KI ohne großen Zirkus kräftig auf die Sprünge geholfen }
    • abgerechnet wird nach Strecke ein fester Satz pro Fass { siehe 2 tiefer; erfordert für jede Stadt eine Tabelle für alle möglichen Zielorte}
    • dank aktueller Stapelanzeige der Städte und Statistiken wie letzter
      Piratenangriff oder durchschnittliche Nutzung zu den Seezonen kann man
      sich auf die richtige Auswahl der abzuklappernden Städte konzentrieren { leicht zu haben, schwer mit Gold aufzuwiegen}


    • dadurch wird es wieder wichtiger, seine Schiffe zu pflegen, die richtigen
      Schiffe zu wählen und alte auszumustern, weil die Transporterlöse pro Fass fest sind



    Wer noch Fragen / kleine Änderungswünsche hat, kann die hier gerne posten.


    Dieses Konzept ist darauf getrimmt, sich durch viele spürbare neue Features vom Vorbild abzuheben und gleichzeitig den Aufwand auf ein für ein Fanprojekt machbares Niveau zu beschränken.


    Ihr könnt auch gerne für einen P2 - Klon demonstrieren,
    solltet dabei aber bedenken,
    ob Hunderte über die Karte zuckelnde Schiffe oder die Möglichkeit Konvois zu bilden,
    wirklich zusätzlichen wochenlangen ( da Fanprojekt eher Monate) Aufwand = Wartezeit rechtfertigen.


  • Ich denke, Nein!

  • Wer einen Entwurf für das Seekarten - Konzept sehen will,
    kann eine PM mit seiner Mail-Adresse an mich schicken.


    Werde dann spätestens nächste Woche 2 PDFs ( ca. 150 KB) als Anhang verschicken:
    1. Seekartenschema ( Koordinaten, Städte, Land - See - Verteilung)
    2. Seekartenkonzeptvorschlag ( unterteilt in Features und Hinweise fürs Team)


    Auf Wunsch auch als OpenOffice - Dateien