Smalltalk zu 3.000.000 Einwohner

  • Ich habe mir das mal angeschaut: UNGLAUBLICH! :ola:


    Gratulation Mayor of Smyrna!



    P.S.: Die wichtigste Erkenntnis ist für mich, daß mein Pentium IV / 1,6 mit 512 MB viel zu mickrig ist, damit ist dieser Spielstand absolut unspielbar. Ich denke auch, daß man an dieser Stelle den oft geschmähten Ascaronis ein kleines Kompliment machen sollte.

  • Hi all friends, a big Thank You for all your appreciations...


    General Description:
    I wish to thank to Roland and Gunter, to provide this solid map. The only flaw was seeing AI cogs on rivers, but after 1302's, all white flagged ships were already disappeared from my sight. Beside that, I noticed any -problematic- anomaly. The map readjusted and renamed finally by myself. There were some pirate ships that suddenly lose their condition to zero and therefore lost in engagements; but this is a common problem independent of maps, I think. You may check them at General Ship Roster, I intentionally didn't cleared them from.


    My habitual good point of beginning...never changed since 2004...To read the beginning of this 3 000 000 history, please follow this link as the first save of the Game, dating 10 May 1300:
    1./ Patrician level of difficulty; one snaikka, 1 000 Gold.
    2./ Hometown with Iron Goods industry ( preferably with Iron Ore and/or Timber production).
    3./ Lord Mayor electoral date in October.
    4./ The two ports with Captains already checked.
    5./ Arming and manning *The Ship* as possible to increase the fleet (and the Company Value) very quickly.
    6./ Alderman electoral date in March or April ( I occasionally prefer to fulfill three successive "Notorious Pirate" missions that quickly qualifies me as Candidate ). So as late as in one year, I became Alderman to force the cities for enlarging the City Walls (just put a lonely plant outside the level 1 wall and confirm the proposal). In actual Game, I did not bother to be Alderman, not to force the map for stability.


    Ships:
    As soon as I had money, construction orders were given everywhere. I quickly upgraded all naval yards to be built hulk 700, and all yards were under continuous building orders until now...(Tonnage is a very important factor in this game) and even at 1316, upgrading progress continuing. Check private / personal messages menu about launching (set to:never delete).. In a given city,calculate the period between two launchings... At this time, I have to wait 49 days for a brand new hulk, and 25 days for a crayer, in each of those 40 cities (not checked for all). I had some doubts for the Game not to recognize this huge number of ships, but for this moment, it's OK. Critical threshold was 8 192 but the game survived, so I will force soon 16 384 barrier. If you once upgraded all naval yards to full capacity vessels, all the captured pirate ships and impounded units after loans are granted at full capacity.. Cool!


    Pirates:
    There are 8 ports on the map that Escort/Fugitive missions are given: Firstly Edinburgh, the only city that cog-gy pirates can also emerge. In Bruges, Bremen, Aalborg, Rostock, Gdansk, Riga and Stockholm...that you may have Escort and Fugitive missions. These ports became naturally my Naval Bases, either for replenish my SECURITY cogs + crayers and for desarming + repairing + renaming all pirate vessels. The center of these naval bases is surely Bremerhaven (you will find here enormous quantity of arms).


    While pirate maps, those Pirate Hunter missions, there are another fixed number of cities. This time, the eventual distribution is made by the Game with alternation between alignated *seashore* cities. So in this map, Hunter missions are given in Edinburg, Scarborough, London, Haarlem, Gröningen, Hamburg ....and so on...The exception of this rule is the Escort / Fugitive cities: there also, Pirate Hunter missions are given. Finally, no hunter missions were given in River Cities.


    After deciding to publish this actual save, for the sake of simplicity and clean appearence, I disbanded 99 % units of the Kriegsmarine (war fleet). Disbanding were made at Rügenwald...and at the tavern there, you will find ca. 150 Captains with very good sailing and fighting abilities.




    Edit 3: Dieses war bereits eine lange Anzeige, für, die Größe nicht sogar mehr zu erhöhen, ich nicht gebildet eine Mechanikerübersetzung. Aber, wenn es verlangt wird, kann ich an der Unterseite hinzufügen

    Inventor of the "Turkish Building Technique"


    Game Ratings:
    First time total population beyond 3Mio frontier:3 045 259
    Current Game: P2_Herz andP2_Kanoneof course..


    Verloren ist nur, wer sich selbst aufgibt.
    Lost are only those, who abandon themselves.

    Dieser Beitrag wurde bereits 3 Mal editiert, zuletzt von Mayor of Smyrna ()

  • Hi again,


    The players who downloaded and examined this save, have surely noticed that in any of these mega-cities, *any* hospital or chapels were build...Adding this very precious building area to the existing square measure, seems not costing to me a supplementary problem, as any bottlenecks for population growth etc.. In the whole history of this 3M+ Game, I had 5 or 6 times, saw a plague appeared. This fact may be verified in the Main Log, as the most important was in Pernau. So it may be said that building all those hospitals and chapels, is not needed for the development of the cities, in the main dynamics of the Game.


    And the Fire in the City... With this densely built quarters! Firstly, I always build wells in accordance with the developpement of the neighbors thus proportionally with the population grow. So cities had always a very good coverage of wells every time. Again in this save's history, I had 2 or 3 times a fire disaster. To cope with fire is easy, even under Turkish: Just detect the fire in an early phase, and do as the people do in forest fires... Demolish a few building as the fire can not spread, and later do the necessary reparations in the endamaged city pattern.


    What I observed for the city fire, is the flames have a tendency to develop to the left and right in most cases; not up and down. Just put a security zone of 2 plants or 5 houses (in width) that the attack of the fire can be contained.


    For the roads, I build all of them at the end... Beside interminable whinings from some people, there is any facts observed. But I judge now that building roads at the last turn bring any advantages or protections either; as: if a surface is *already* assigned to be treated as road by the Board of Works, this is already *too late* ... You paved them or not, it doesn't matter.


    As result, in *every* Game, I am saying that building wells and roads in accordance with the neighbor development, brings any disadvantageous facts.

    Inventor of the "Turkish Building Technique"


    Game Ratings:
    First time total population beyond 3Mio frontier:3 045 259
    Current Game: P2_Herz andP2_Kanoneof course..


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  • @ MoS
    After finishing this very impressing game, what will you do next? Aren't you interested in the contest 2006? I would be lucky to see, what results you would show us in a competition like this. Would you outclass us, or be "only" one of the favourites?

  • Zitat

    Original von Gesil
    @ MoS
    After finishing this very impressing game, what will you do next? Aren't you interested in the contest 2006? I would be lucky to see, what results you would show us in a competition like this. Would you outclass us, or be "only" one of the favourites?



    Gesil


    First of all, thank you for your reply. With a great pleasure, I "noted" your invitation for future reference.


    My work with this actual/published 3M+ Game is not done...There is still some room for small addition of population there... I will soon return to my old save, to this "anchor point", that was saved just before I begun to demolish my thousands of brickyards and pitch boilers, and disbanded my Kriegsmarine, dated around 1310's. And I will replay this last section again, in my habitual "slowdown" speed. With this more careful planning in accordance to the needs of citizens / regions, this will be a more optimized progress. This "interim" save will also be published with my finalized 3M+ game.


    Beside that, as a "Skyline Designer", with all these necessary production/consumption calculations, I will try to obtain more beautiful city appearences.


    In addition, in this replay of the recent section, I will continue (because I stopped, + not given loans either) to chase every pirate from every shelter they are, so I plan to add 1 200 ships *per year* to my existing fleet. With officially build + impounded + captured ships, in this last 7/8 years of replay, I plan to add 10 000 or 11 000 ships more to the existing fleet, so 20 000 ships and 200 000 sailors barriers will be checked, if the Game will address them... With much more ships, I plan to automate the task of equalizing goods between my 5 hub cities.


    Simultaneously, I plan to prepare a very comprehensive and richly illustrated Turkish Building Technique Manual, in Adobe Acrobat .pdf format, as a reference source for who is interested with the fact, in my humble manner of presenting the subject. This is not a realization from today to tomorrow, so for urgent documentation, the intervention of other players who already showed their skills, is needed, *if* needed.


    And finally, I need another year for playing on (this time) Standard Map, an untouched background and infrastructure to show the capabilities of Turkish Technique, this time a unique solution for every city layout, to reach to another never reached maximum population.


    After all these "eventual" achievements, I may wash my hands and begin to think the Contests...I am always following the developments here, with fun and appreciation.




    Best wishes from Turkey and respect to your achievements.

    Inventor of the "Turkish Building Technique"


    Game Ratings:
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    Verloren ist nur, wer sich selbst aufgibt.
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  • 3.002.352


    Ein von Mayor inspirierter Endspurt - Abriss aller Kaufmannshäuser - verhilft zum schon lange nicht mehr für möglich gehaltenen Zieleinlauf.


    Vielleicht geht das savegame heute noch raus - Näheres folgt erst in ein paar Tagen.

  • Herzlichen Glühwurm, Roland!


    Ich muß mir in den nächsten Tagen unbedingt die Zeit nehmen, die 3-Millionen-Saves mal anzusehen. :O

    NEIN! Hier wird nicht mit Feuer gespielt! Sonst werde ich richtig böse... :hit: :D


    134 Alarmierungen in 2015... X( X( X( - das ist zuvieeeel :crazy:

  • Meinen ganz herzlichen Glückwunsch euch zwei Dreifach-Millionären! :bounce:


    Dem Mayor für seine herausragende Leistung die nahtlose Bautechnik überhaupt erfunden zu haben und, ich sag mal, perfekt 40 mal umgesetzt zu haben.
    Habt ihr euch das Save mal angesehen? Nicht nur Bautechnik allererster Klasse (ich habe noch nichtmal die eigentlich unvermeidlichen kleinen Fehler gesehen), sondern auch eine pfiffige und effektive Arbitragelösung, Bevölkerungszusammensetzung ideal, Versorgung (5 Regionen) ohne jeden Mangel, Schiffakquise optimal und ausgereizt, ... hab ich was vergessen? :170:


    Roland für seine nicht zu überbietende Geschwindigkeit. Wie lange hast du jetzt dafür gebraucht? 8 oder 9 Monate? Und für das Durchhalten trotz der zum Schluss schlecht aussehenden Chancen. Die drei Millionen sind ja noch knapper als die eine Million vom letzen Contest! Millimeter-Roland. :170:


    @Mayor [translated from above]
    My cordial congrats to your achievement. I appreciate not only your current standings in the game, but your merits concerning the originally invention of the "turkish style" seamless building technique.
    I just downloaded your save, and let me say: pure and perfect turkish construction (you improved aesthetics, I noticed), neat and effective daytraders, lackless supply, highly effective gathering of ships. A great bow to you! Who could do better?

  • Geschwindigkeit und Ungenauigkeit sind halt Schwestern. Routenfeinjustierung und solche Dinge sind für mich Fremdworte. Piraten werden alle auf unter 5% runtergeschossen, auf dass sie möglichst lange nix tun, auch Kredite kosten nur Zeit und Nerven. Also lebe ich mit chronischem Schiffsmangel.


    Ich habe mir gerade das erste mal wieder meinen Endstand angeschaut und stelle fest, wie schlampig das aussieht: Es fahren unbeschädigte Schwarze und eine Menge Weiße auf der Karte. Das erklärt sich daraus, wie ich das letzte halbe Jahr gespielt habe (in etwa 30 - Realminuten):


    Im Mai hatte ich meine letzte Baurunde beendet, lag bei knapp 96t Einwohnern. Zu meiner Verblüffung waren aber noch 1800 Arbeitsplätze frei. Danach habe ich schlicht im Eiltempo hochgespielt (immer betend, dass keine Belagerung dazwischen kommt). Mitte August war dann die Grenze erreicht (und ich habe mal das Zentrallager komplett geleert - um nicht Pleite zu gehen). Ein halbes Jahr Spiel ohne Pflege hinterlässt halt seine Spuren - am schönsten zu beobachten an den in dieser Zeit angesammelten Überschüssen im Zentrallager.


    Die meisten meiner Baufehler stammen aus der Startphase - und die ersten Spielmonate lagen auch vor unserem letztjährigen Treffen in Vielitz - und dort habe ich das türkisch-bauen erst gelernt - bzw. begriffen. Auch habe ich sogut wie nie neue Stadtviertel erst mal probebebaut (das hätte vor allem dem Südosten gutgetan). Es könnte zudem sein, das Stockholm doch etwas größer ist, als Köln: Mayor hat in jeder Stadt ca. 10 Gebäude mehr als ich, obwohl ihm überall 12 Fischer fehlen.



    Das Spiel von Mayor ist in Sachen Sorgfalt und Balance wirklich ein Genuss. Vom Bau will ich gar nicht reden ... Die Karte ist von ihrer (leichten) Warenverteilung eigentlich auch auf fünf Lager optimiert - aber das auch zu Nutzen ist Klasse.


    Die Bevölkerungszusammensetzung ist am Ende allerdings am Schluss erzwungen: Es stehen halt überall 234 Fachwerkhäuser, der Rest wird in die notwendige Zahl an Giebelhäusern gepackt (beim Mayor jeweils 69, bei mir reichen so um 60... ). Das war für mich dann auch der Schlüssel, warums noch genackt hat. Wenn Mayor sein Game nicht vor mir veröffentlicht hätte, wäre ich wohl auf meinen Kaufleuten sitzengeblieben und hätte dann mit unter 2,9 aufgeben.


    Also nochmals vielen Dank in die Türkei.

  • I restarted to play my "already published" game from 1 Nov. 1310 with 7 066 ships, 2 461 435 total population. From this date to 1 Apr. 1311 (period of 5 months), I added ca. 400 ships to the existing fleet. Simultaneously continuing to build -this time- in a very slower rhytme.


    * In my slowdown gameplay, one -real- day's period, corresponds to one -game- month.


    *According to average number, I gather min. 80 ships a month, sustained... In a year's period, this totals to ca. 1 000 ships. So, to reach to 20 000 ships, I need 13 000 more ships ==> 12 or 13 game years => 120 to 150 -real- days; so minimum 10 000 more manual naval battles.


    *Naval forces consisting of 240 cog55's and 30 crayer35's, completely armed and manned with very competent captains. Since 2004, Cog55's, as my choice as the best Main Fighting Unit never changed, since I find hulks too heavy in operation and slow to repair; while snaikkas too light in boarding (never intentionally sunk and waste a pirate ship until now) and time consuming in the clashes... In addition, I count on the choice of honorable pirates; not on Adalbertus'.. those suicide attackers .

    *One ill pirate stop, cost to 15 lost operational days in Avenge-my-Brother missions, to be filled / compensated with constructions.


    *While simultaneously continuing to completely build the entire Hanse, at the end, around 1322's, it seems "reachable" to have in some cities a top population of around 78 000 inhabitants, without beggar manipulation, as always.



    Mfg. Mayor of Smyrna, Izmir - Türkei

    Inventor of the "Turkish Building Technique"


    Game Ratings:
    First time total population beyond 3Mio frontier:3 045 259
    Current Game: P2_Herz andP2_Kanoneof course..


    Verloren ist nur, wer sich selbst aufgibt.
    Lost are only those, who abandon themselves.

  • Zitat

    Original von König der Hanse
    WOW


    Da frag ich mich gleich wie viel Kohle man braucht um das alles auf einmal Bauen zu können ?( :D


    :D Sei dir versichert, es ist ein Vielfaches dessen, was du glaubst. Beim türkisch Bauen brauchst du ca. 3-4 Mal so viel Baumaterial als dann tatsächlich an Gebäuden stehen bleibt. Und das auch nur, wenn du dich gut auskennst. (nicht generell, sondern gut beim türkischen Bauen auskennst!)


    Doch ich vermute, dass sowohl Roland als auch der Mayor of Smyrna nicht alles auf einmal gebaut haben, sondern nach und nach. ;)

  • Zitat

    Original von Gesil
    Doch ich vermute, dass sowohl Roland als auch der Mayor of Smyrna nicht alles auf einmal gebaut haben, sondern nach und nach. ;)


    Deine Vermutung kann ich bestätigen, auch ich musste jeden Betrieb und jedes Haus hintereinander errichten.


    Nachdem du dir aber wohl nicht sicher bist (du vermutest), hoffe ich, dass du in letzter Zeit eine Möglichkeit gefunden hast, das Spiel zu parallelisieren? Oder lässt es sich gar im Multiplayer gegen sich selbst beschleunigen?

  • Hmmm,


    also ehrlich gesagt, verliere ich schon nach 2 Monaten die lust.... Ich schaffe es überall ein Kontor zu bauen und die KI damit in die schranken zu weisen...aber im prinzip ist das nicht mein spiel...
    Der Mayor hat überall 600 betriebe, in einer Stadt 601 und ich versuche mich ich da heran zu arbeiten... prinzipiell finde ich es eigentlich auch schon schlecht mit hilfe eines tooles mehr einwohner zu bekommen... ganz abgesehen von den eigentlichen vorteilen, wer weiss wie ich "früher" gespielt habe, weiss das ich recht wenig auf zeitlupe gebe...Und genau das ist der eigentlich springende Punkt @ Roland, in der hinsicht finde ich es überragend wie Du ein Save nach dem anderen präsentierst....Zur Zeit versuche ich noch die "türkische Bauweise" zu perfektionieren... aber ansonsten spiele ich ne höhere geschwindigkeit als vorgegeben....


    Vielleicht sollte ich einfach mal das treffen abwarten und da einige erfahrungen sammeln, bis dahin werd ich meine eigene 40er Karte spielen, die bisher sehr gut läuft....



    Aber etwas, das mir ganz und gar nicht in den Sinn kommen mag.... im prinzip sträubt sich so ziehmlich jeder gegen cheats.... aber ein tool das in jeder Stadt ne Fischprodukrion ermögicht ist für mich kaum was anderes... den Spass an P2 hatte ich verloren als ich versucht habe meine 31er Karte zu optimieren und nach weit über 100 versuchen, hatte ich einfach keinen lust mehr!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! Das ist fürmich der haken an der Sache, dennn man spielt ja stets für sich selbst..


    Hessel

  • :rolleyes:




    ich mhab jezt gemeint stell dir mal vor alles in einer sekunde auf zu bauen Gesil


    egal mein kmooentar ist auf jeden fall zu der karte:Unglaublich und Applaus

  • Ist mir schon klar wie du das gemeint hast, war ja nur Spaß. ;)


    Aber angenommen man hätte sehr sehr viel Baumaterial und könnte einen Stadtgrundriss in einem Zug durchsetzen - so wie man halt üblich baut, nur ohne Nebenkrams wie Piraten, Darlehen, ..... Und man würde alles türkisch bauen. Ich glaube nicht dass selbst ein routinierter Baumeister wie Ugh! dies schneller als in 1 Spielmonat schaffen kann - selbst auf Zeitbremse nicht.


    Abgesehen davon wäre es eine enorme logistische Herausforderung, die Gebäude in der "richtigen" Reihenfolge zu bauen; und zwar so, dass die Betriebe möglichst hoch ausgelastet sind, aber immer genug Wohnraum für alle da ist. (schon alleine mit den Spitälern / Kapellen hätte man ein Problem; es sind ja bestimmte Einwohnergrenzen von Nöten, damit man sie überhaupt setzen kann).
    ?( Hm, aber eigentlich eine sehr reizvolle Aufgabe, wenn ich genauer darüber nachdenke. :]

  • Gesil


    Die Wette mit dem Monat würde ich fast eingehen. Wenn Material da ist, ist das ja wie Häkeln. Ich denke, so drei bis fünf Gebäude je Tick lassen sich setzen. Am Schluss haben wir rund 1000 Gebäude, müssen also so rund 3000 weitere gesetzt und wieder abgerissen haben... Vielleicht gehts ja doch nicht ...


    Spitäler und Kapellen werden nicht gebaut, da sie Platz wegnehmen. Und das gilt für mich ab sofort auch für die Schule.


    @hessel
    Jeder hat da seinen eigenen Blick. Ascaron hat ja schon über deine 31er Karten die Nase als "cheat" gerümpft (sie haben den Editor ja nur für 26 vorgesehen). Der nächste setzt Fisch, der übernächste vereinheitlicht die Stadtgrundrisse.


    Jedem das seine.



    Aber eine Auswahl an 40er-Karten mit wechselhaftem Stadtbild und ohne Fischübermaß - was für viele Spieler ja viel reizvoller wäre - fehlt noch auf dem Markt. Magst du deine online stellen?