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Amselfass

Bürgermeister

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21

Samstag, 16. Juli 2005, 18:01

Habe ich etwas übersehen oder steht die Sache mit der Ausnutzung von Handelsboni des Kapitäns (hieß es "Arbitragehandel"?) tatsächlich nicht in der Tippsammlung? Ich kann mir eigentlich nicht vorstellen, dass ein schon länger existierender Trick noch nicht hier eingefügt wurde, aber da ich es partout nicht finden konnte, setze ich es hier einfach einmal auf die Liste: (korrigiert mich, sollte ich einen Fehler gemacht haben!)

- neue Forum Adresse einfügen
- die Waren in den Niederlassungen ändern, das Fisch UND Tran sowie Fleisch und Leder möglich sind
- Sofabauweise u. Endlosdoppel
- neue, wohlgeordnete Mittelmeerkarte
- gesteuertes "Beamen" von Badhausgästen
- Belagerungssperre bei noch zu mauernden, aber bereits fertig gesetzten Mauern.
- Berichtigung der zu erwartenden Schiffe bei Kneipenaufträgen
- Hinweis, dass auf Tran kein Produktionsbonus wirkt
- Produktionstabelle auf Seite 67: Angaben bei Verbrauch und Produktion (bei Ziegelei) tauschen
- Überarbeitung NL (z.B. Tabelle mit Maximaler Einwohneranzahl bis zum Bau bestimmter Gebäude)
- extra Kapitel für "Tricks"
- nach vorhandenen belastbaren Ergebnissen sollte eine Übersicht der Denkmäler (ggf. mit Bild) und der erforderliche Rang unter dem Punkt Denkmal ergänzt werden
- Eskorte / Flüchtiger: Passus streichen, dass gut gerüstete Schiffe nicht angegriffen werden, und einfügen, dass man mit dem Schiff vor der Zielstadt auf den Angriff warten kann, weil er immer erfolgt.
- Prinzipien des Arbitragehandels

Mandela

ACHTUNG, spielt Spezial-Edition!

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22

Montag, 25. Juli 2005, 19:58

- neue Forum Adresse einfügen
- die Waren in den Niederlassungen ändern, das Fisch UND Tran sowie Fleisch und Leder möglich sind
- Sofabauweise u. Endlosdoppel
- neue, wohlgeordnete Mittelmeerkarte
- gesteuertes "Beamen" von Badhausgästen
- Belagerungssperre bei noch zu mauernden, aber bereits fertig gesetzten Mauern.
- Berichtigung der zu erwartenden Schiffe bei Kneipenaufträgen
- Hinweis, dass auf Tran kein Produktionsbonus wirkt
- Produktionstabelle auf Seite 67: Angaben bei Verbrauch und Produktion (bei Ziegelei) tauschen
- Überarbeitung NL (z.B. Tabelle mit Maximaler Einwohneranzahl bis zum Bau bestimmter Gebäude)
- extra Kapitel für "Tricks"
- nach vorhandenen belastbaren Ergebnissen sollte eine Übersicht der Denkmäler (ggf. mit Bild) und der erforderliche Rang unter dem Punkt Denkmal ergänzt werden
- Eskorte / Flüchtiger: Passus streichen, dass gut gerüstete Schiffe nicht angegriffen werden, und einfügen, dass man mit dem Schiff vor der Zielstadt auf den Angriff warten kann, weil er immer erfolgt.
-im Handbuch Tabelle 5 korrigieren (Produktions- und Verbrauchsangaben für die Ziegelei sind vertauscht!!)
- Prinzipien des Arbitragehandels
- Bei Seeschlachten mit einem weißen Konvoi der aus Schiffen von mindestens 2 verschiedenen KI Händlern besteht, wird die Seeschlacht zwischen Orlog des einen KI und Konvoischiff des anderen KI aufgeteilt
- Unter schwarzer Fahne kann man ein Piratennest nur angreifen, wenn man es zuvor mit einem anderen eigenen zivilen Schiff sichtbar gemacht hat

- Die Strafen im Spiel genauer und ausfühlicher in Ihrer Art und Weise darlegen (z.B. die Koordination zwischen UW und Geldstrafen, wie auch die Steigerung bei der Handelssperre).
Nur der Pirat ist der wahre Händler, denn nur er hat alle Möglichkeiten (business is war !!! ;) :P

Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »Mandela« (5. August 2005, 16:38)


patrizier2-fan

unregistriert

23

Freitag, 5. August 2005, 16:33

@Madela

Du hast das hier vergessen:

Zitat

- Prinzipien des Arbitragehandels

(stand vor deinen Ergänzungen-wahrscheinlich aus Versehen gelöscht ;) )

gruß
p2-fan

Mandela

ACHTUNG, spielt Spezial-Edition!

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24

Freitag, 5. August 2005, 16:37

Oder aus Versehen nicht mit kopiert, wird sofort erledigt (editiert) ! Danke für den Hinweis ! :P
Nur der Pirat ist der wahre Händler, denn nur er hat alle Möglichkeiten (business is war !!! ;) :P

Gunter

Meisterarchitekt

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25

Freitag, 5. August 2005, 17:55

Da war doch neulich noch irgendwas im Ascaronforum ?(
Ach ja:

- neue Forum Adresse einfügen
- die Waren in den Niederlassungen ändern, das Fisch UND Tran sowie Fleisch und Leder möglich sind
- Sofabauweise u. Endlosdoppel
- neue, wohlgeordnete Mittelmeerkarte
- gesteuertes "Beamen" von Badhausgästen
- Belagerungssperre bei noch zu mauernden, aber bereits fertig gesetzten Mauern.
- Berichtigung der zu erwartenden Schiffe bei Kneipenaufträgen
- Hinweis, dass auf Tran kein Produktionsbonus wirkt
- Produktionstabelle auf Seite 67: Angaben bei Verbrauch und Produktion (bei Ziegelei) tauschen
- Überarbeitung NL (z.B. Tabelle mit Maximaler Einwohneranzahl bis zum Bau bestimmter Gebäude)
- extra Kapitel für "Tricks"
- nach vorhandenen belastbaren Ergebnissen sollte eine Übersicht der Denkmäler (ggf. mit Bild) und der erforderliche Rang unter dem Punkt Denkmal ergänzt werden
- Eskorte / Flüchtiger: Passus streichen, dass gut gerüstete Schiffe nicht angegriffen werden, und einfügen, dass man mit dem Schiff vor der Zielstadt auf den Angriff warten kann, weil er immer erfolgt.
-im Handbuch Tabelle 5 korrigieren (Produktions- und Verbrauchsangaben für die Ziegelei sind vertauscht!!)
- Prinzipien des Arbitragehandels
- Bei Seeschlachten mit einem weißen Konvoi der aus Schiffen von mindestens 2 verschiedenen KI Händlern besteht, wird die Seeschlacht zwischen Orlog des einen KI und Konvoischiff des anderen KI aufgeteilt
- Unter schwarzer Fahne kann man ein Piratennest nur angreifen, wenn man es zuvor mit einem anderen eigenen zivilen Schiff sichtbar gemacht hat
- Die Strafen im Spiel genauer und ausfühlicher in Ihrer Art und Weise darlegen (z.B. die Koordination zwischen UW und Geldstrafen, wie auch die Steigerung bei der Handelssperre).
- Zu den Rängen (Kaufmann, Fernkaufmann, ...) die jeweiligen Kommentare bei Anklicken der Bevölkerung hinzufügen

Seebär

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26

Donnerstag, 1. September 2005, 20:49

Hallo Händler und Piraten,

ich habe mir mal die Tabellen in der Tippsammlung reingezogen. Da gibt es die schöne Tabelle auf Seite 67, in der alle möglichen Betriebe aufgelistet sind. Das gute daran ist die Übersicht über die Baukosten etc.

Das war das Zuckerbrot :D und nun zur Peit***

Bei der Ziegelei sind Produktion und Verbrauch vertauscht. Dort ist unter Produktion 3,5L Holz :eek2: und unter Verbrauch 7L Ziegel angegeben ?(
Richtig muss es heissen

Ziegelei
Produktion:.......7L Ziegel
Verbrauch:........3,5L Holz


Jetzt wird noch für jeden Betrieb die Rohstoffkosten bei v.B. angegeben. Diese erscheinen mir teilweise nicht schlüssig.

Bei der Salzsiede sind Rohstoffkosten von 150GS kalkuliert. Da eine Salzsiede "nur" Holz verbraucht und zwar 3,5L Holz - das wären dann pro Last Holz 150GS/3,5L = 42,85GS. Diesen Preis halte ich dann doch für sehr niedrig - gerade im Mittelteil.
Ich habe jetzt die Rohstoffkosten anhand der Produktionskosten ermittelt und komme bei den Betrieben auf folgende Werte

Rohstoffkosten bei v.B. - Rohstoffe von effektiven Betrieben

Brauerei:..............162GS ( Tippsammlung 180GS )
Fischer-Fisch.........756GS ( Tippsammlung 700GS )
Fischer-Wal...........556GS ( Tippsammlung 500GS )
Jagdhütte............126GS ( Tippsammlung 130GS )
Pechkocher............60GS ( Tippsammlung 40GS )
Salzsiede..............210GS ( Tippsammlung 200GS )
Töpferei................42GS ( Tippsammlung 50GS )
Viehof.................166GS ( Tippsammlung 180GS )
Weberei.............2016GS ( Tippsammlung 2000GS )
Wekstatt............2142GS ( Tippsammlung 2000GS )
Ziegelei................210GS ( Tippsammlung 200GS )

Elminger

Das unbeschriebene Blatt

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27

Donnerstag, 1. September 2005, 23:37

Hallo Seebär,

kennst Du den Spruch: "Wer lesen kann ist klar im Vorteil" (trifft zumindest auf den ersten Teil Deiner Antwort zu ;)


- Hinweis, dass auf Tran kein Produktionsbonus wirkt
- Produktionstabelle auf Seite 67: Angaben bei Verbrauch und Produktion (bei Ziegelei) tauschen - Überarbeitung NL (z.B. Tabelle mit Maximaler Einwohneranzahl bis zum Bau bestimmter Gebäude)

duckundwech
Elminger

Tristan

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28

Samstag, 22. Oktober 2005, 03:03

neue Forum Adresse einfügen
- die Waren in den Niederlassungen ändern, das Fisch UND Tran sowie Fleisch und Leder möglich sind
- Sofabauweise u. Endlosdoppel
- neue, wohlgeordnete Mittelmeerkarte
- gesteuertes "Beamen" von Badhausgästen
- Belagerungssperre bei noch zu mauernden, aber bereits fertig gesetzten Mauern.
- Berichtigung der zu erwartenden Schiffe bei Kneipenaufträgen
- Hinweis, dass auf Tran kein Produktionsbonus wirkt
- Produktionstabelle auf Seite 67: Angaben bei Verbrauch und Produktion (bei Ziegelei) tauschen
- Überarbeitung NL (z.B. Tabelle mit Maximaler Einwohneranzahl bis zum Bau bestimmter Gebäude)
- extra Kapitel für "Tricks"
- nach vorhandenen belastbaren Ergebnissen sollte eine Übersicht der Denkmäler (ggf. mit Bild) und der erforderliche Rang unter dem Punkt Denkmal ergänzt werden
- Eskorte / Flüchtiger: Passus streichen, dass gut gerüstete Schiffe nicht angegriffen werden, und einfügen, dass man mit dem Schiff vor der Zielstadt auf den Angriff warten kann, weil er immer erfolgt.
-im Handbuch Tabelle 5 korrigieren (Produktions- und Verbrauchsangaben für die Ziegelei sind vertauscht!!)
- Prinzipien des Arbitragehandels
- Bei Seeschlachten mit einem weißen Konvoi der aus Schiffen von mindestens 2 verschiedenen KI Händlern besteht, wird die Seeschlacht zwischen Orlog des einen KI und Konvoischiff des anderen KI aufgeteilt
- Unter schwarzer Fahne kann man ein Piratennest nur angreifen, wenn man es zuvor mit einem anderen eigenen zivilen Schiff sichtbar gemacht hat
- Die Strafen im Spiel genauer und ausfühlicher in Ihrer Art und Weise darlegen (z.B. die Koordination zwischen UW und Geldstrafen, wie auch die Steigerung bei der Handelssperre).
- Zu den Rängen (Kaufmann, Fernkaufmann, ...) die jeweiligen Kommentare bei Anklicken der Bevölkerung hinzufügen
- Anleitung zur Beeinflussung der Warenvergabe in einer neuen Niederlassung hinzufügen.
Das wüßt ich aber!

Ugh!

Perfektionator

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29

Dienstag, 25. Oktober 2005, 08:16

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- Eskorte / Flüchtiger: Passus streichen, dass gut gerüstete Schiffe nicht angegriffen werden, und einfügen, dass man mit dem Schiff vor der Zielstadt auf den Angriff warten kann, weil er immer erfolgt.
-im Handbuch Tabelle 5 korrigieren (Produktions- und Verbrauchsangaben für die Ziegelei sind vertauscht!!)
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- Bei Seeschlachten mit einem weißen Konvoi der aus Schiffen von mindestens 2 verschiedenen KI Händlern besteht, wird die Seeschlacht zwischen Orlog des einen KI und Konvoischiff des anderen KI aufgeteilt
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- Die Strafen im Spiel genauer und ausfühlicher in Ihrer Art und Weise darlegen (z.B. die Koordination zwischen UW und Geldstrafen, wie auch die Steigerung bei der Handelssperre).
- Zu den Rängen (Kaufmann, Fernkaufmann, ...) die jeweiligen Kommentare bei Anklicken der Bevölkerung hinzufügen
- Anleitung zur Beeinflussung der Warenvergabe in einer neuen Niederlassung hinzufügen.
-im Handbuch Tabelle 5 korrigieren (Angaben für Fischer/ Walfang Salzverbrauch 10 statt 10,5; Töpferei Holzverbrauch 1,4 statt 0,7)

Josch

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30

Samstag, 29. Oktober 2005, 23:42

oha da hat sich ja einiges gesammelt!

Keine Frage, wir werden versuchen, alle Änderungswünsche zu berücksichtigen...
mach et joot - bess dehmnäx

Fafafin

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Donnerstag, 10. November 2005, 13:24

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- Eskorte / Flüchtiger: Passus streichen, dass gut gerüstete Schiffe nicht angegriffen werden, und einfügen, dass man mit dem Schiff vor der Zielstadt auf den Angriff warten kann, weil er immer erfolgt.
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- Unter schwarzer Fahne kann man ein Piratennest nur angreifen, wenn man es zuvor mit einem anderen eigenen zivilen Schiff sichtbar gemacht hat
- Die Strafen im Spiel genauer und ausfühlicher in Ihrer Art und Weise darlegen (z.B. die Koordination zwischen UW und Geldstrafen, wie auch die Steigerung bei der Handelssperre).
- Zu den Rängen (Kaufmann, Fernkaufmann, ...) die jeweiligen Kommentare bei Anklicken der Bevölkerung hinzufügen
- Anleitung zur Beeinflussung der Warenvergabe in einer neuen Niederlassung hinzufügen.
-im Handbuch Tabelle 5 korrigieren (Angaben für Fischer/ Walfang Salzverbrauch 10 statt 10,5; Töpferei Holzverbrauch 1,4 statt 0,7)
- Bauwut der KI (KI läuft Amok), wenn Startstädte voll ausgebaut sind und Gegenmaßnahmen

Fafafin

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Montag, 19. Dezember 2005, 08:05

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- Berichtigung der zu erwartenden Schiffe bei Kneipenaufträgen
- Hinweis, dass auf Tran kein Produktionsbonus wirkt
- Produktionstabelle auf Seite 67: Angaben bei Verbrauch und Produktion (bei Ziegelei) tauschen
- Überarbeitung NL (z.B. Tabelle mit Maximaler Einwohneranzahl bis zum Bau bestimmter Gebäude)
- extra Kapitel für "Tricks"
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- Eskorte / Flüchtiger: Passus streichen, dass gut gerüstete Schiffe nicht angegriffen werden, und einfügen, dass man mit dem Schiff vor der Zielstadt auf den Angriff warten kann, weil er immer erfolgt.
-im Handbuch Tabelle 5 korrigieren (Produktions- und Verbrauchsangaben für die Ziegelei sind vertauscht!!)
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- Bei Seeschlachten mit einem weißen Konvoi der aus Schiffen von mindestens 2 verschiedenen KI Händlern besteht, wird die Seeschlacht zwischen Orlog des einen KI und Konvoischiff des anderen KI aufgeteilt
- Unter schwarzer Fahne kann man ein Piratennest nur angreifen, wenn man es zuvor mit einem anderen eigenen zivilen Schiff sichtbar gemacht hat
- Die Strafen im Spiel genauer und ausfühlicher in Ihrer Art und Weise darlegen (z.B. die Koordination zwischen UW und Geldstrafen, wie auch die Steigerung bei der Handelssperre).
- Zu den Rängen (Kaufmann, Fernkaufmann, ...) die jeweiligen Kommentare bei Anklicken der Bevölkerung hinzufügen
- Anleitung zur Beeinflussung der Warenvergabe in einer neuen Niederlassung hinzufügen.
-im Handbuch Tabelle 5 korrigieren (Angaben für Fischer/ Walfang Salzverbrauch 10 statt 10,5; Töpferei Holzverbrauch 1,4 statt 0,7)
- Bauwut der KI (KI läuft Amok), wenn Startstädte voll ausgebaut sind und Gegenmaßnahmen
- effektive Mittelmeerverträge
- Binäre Überläufe: wie z.B. Stadtkasse, Betriebe, Fachwerkhäuser
- Quantität der Stadtimporte für Salz, Wein, Felle, Gewürze? (sofern Tristan das bis zum Redaktionsschluß schafft)